Näppärän oloinen kikka. Tietääkö kukaan onnistuuko vastaava 3d studiossa?
Kerran näin jossain tutoriaalissa työkalun, jolla polygonit sai "liimautumaan" toiseen kappaleeseen samalla kun niitä loi. Se vaan tais olla Maya tai Lightwave tuto. Jäi sitten vaivaamaan, että onnistuuko tuo jotenki 3d studiossa? Helppeistä ei ole oikein apua, kun ei kerta tiedä työkalun nimeä tai että onko sellasta edes olemassa. Tuo ois kuitenki kätevä vaikkapa johonki keskiaikaiseen armoriin luoda joitain röyhelöitä yms. koristetta. Myös highpoly objektista vois ehkä tehdä nopeesti lowpoly mallin normalmappausta varten.
Oon kans nähny tutoriaalin xsi:lle missä joku highpoly lisko optimoidaan tuolla tavalla. XSI:ssä se työkalu on ilmeisesti shrinkwrap tai jotain vastaavaa, mutta maxissa se on nimellä conform compound object. Maxissa pitää kans tehdä instance projisoitavasta esineestä jos sitä haluaa interaktiivisesti muokata.
Pivotin pyörittely ei maxissa taida onnistua, mutta sen saa lukittua transform coordinate centeriin, esim. screen sijoittaa sen keskelle ruutua. Jossain videossaa joku käytti snappejä ja selection centeriä ja pyöritteli sitten kaikkea snap pisteiden ympäri, selection lock kannattaa olla päällä. Kokeilin sitä kans mutta jotenkin kankeaa se oli

. Liikuteltavaa pivottia ei kyllä varmaan olisi kauhean vaikea skriptatakaan.