An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: vertexien liikuttelua  (Luettu 39112 kertaa)

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #420 : Joulukuu 17, 2009, 11:05:30 am »
yuuutuubi video kyseisestä pelistä.
http://www.youtube.com/watch?v=PUFJ-K69X1M

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #421 : Joulukuu 17, 2009, 05:38:41 pm »
voi alkaa vittuileen jos siltä tuntuu. Ei tuo mua haittaa. Ei jokaista voi miellyttää, eikä se edes ole tarkoitus.

Haikalle

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 105
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #422 : Joulukuu 17, 2009, 11:48:11 pm »
Toi näytti ihan hyvältä. On aina hienoa nähdä tälläinen projekti joka on saatu valmiiksi, siittä jo isot plussat. Idea jäi minulle hieman hämäräksi.
Tykkäsin tosta tausta aikas paljon. Se oli tyylikästä jälkee. Siittä vain sitten uusiin projekteihin. Käytitkö tossa tota opengl es vai millä kirjoitit ton pelin?

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #423 : Joulukuu 18, 2009, 12:05:48 am »
siis ei tuossa sen kummempaa ideaa oo.Tarkoitus on ampua kanuunalla noita muotoja paskaksi ja siinä se oikeestaan on. Halusin tehdä pelin joka ei pelaajalta vaadi hirveesti aivojen käyttöä. Ainakaan normal mode ei vaadi hirveesti aivoja, puzzle modessa joutuu hieman miettiin että milloin ampuu, mutta periaatteessa kyseessä on tosi simppeli peli.
En jaksanut alkaa tekeen omaa engineä, joten toi peli on tehty Shivalla (http://www.stonetrip.com/). Shiva on samantyyppinen softa ku esim. Unity,Quest3D jne.
Seuraava peli prokkis alkaa heti ens vuoden alussa, mut siitä sit lisää joskus myöhemmin.

kraphik3d

  • Vieras
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #424 : Joulukuu 18, 2009, 03:48:52 am »
Eipä silti. iPhone pelien markkinaosuudet on vasta jaossa.

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #425 : Joulukuu 24, 2009, 03:02:27 pm »
Panda's Puzzle Blast kerkes mukavasti just jouluksi app storeen ja kaikki kiinnostuneet voi käydä ostamassa sen ITUNES LINKKI tuolta noin ja hintaahan pelillä oli huimat 0.79€.

Hyvää joulua kaikille.


diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #426 : Tammikuu 03, 2010, 10:28:33 pm »
moro,
panda peliä saa seuraavat 44 tuntia ladata ilmaiseksi, joten kaikki halukkaan hop hop lataamaan.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #427 : Tammikuu 04, 2010, 07:42:09 am »
Ihan hauska pikku peli. Huomasin puzzle modessa ettei aikaraja vaikuta yhtään mihinkään, mutta se kuitenkin juoksee joka on hämmentävää.
Ampasin pyzzle moden puolella listan kärkeen, mutta score listalle tullu pistemäärä oli yks piste enemmän kuin mitä itellä näky ruudulla??? Niin ja käyttäjänimen naputtelu ekalla ruudulla pääsi jäämään huomaamatta ekalla kerralla :)

Ehdottomasti lataamisen arvoinen peli näin ilmaiseksi peliksi!

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 697
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #428 : Tammikuu 04, 2010, 08:14:11 am »
Pistin latinkiin. Testaillaan jossain vaiheessa päivää.

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #429 : Tammikuu 04, 2010, 11:32:41 am »
juups, se aika puzzle modessa vaikuttaa pisteisiin. Tosin sitä ei oo missään selitetty. :)
Toi peli on rykästy kasaan aika nopeesti joten se on mitä se on, mutta oon jossain vaiheessa tekemässä siihen päivitystä kunhan saan tarpeeksi palautetta, että mikä pitäs olla toisin jne

btw, peli on about 50. eri maan top175 ladatuimman pelin listoille family/puzzle katekoriassa.

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #430 : Maaliskuu 02, 2010, 05:04:04 pm »
lowpoly korispelin mockuppia

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #431 : Maaliskuu 02, 2010, 05:48:24 pm »
Mille alustalle?
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #432 : Maaliskuu 03, 2010, 01:05:10 am »
jos sanon että iPhone, niin onko liikaa?

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #433 : Maaliskuu 25, 2010, 11:53:59 am »
about vuoden vanha malli, ei oo hirveesti viime aikoina tullu zbrushiin koskettua.

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vertexien liikuttelua
« Vastaus #434 : Heinäkuu 28, 2010, 12:07:15 am »
meikän setit alkaa nykyään olemaan enemmän kokonaisia pelejä ku pelkkää graffaa.
http://www.assembly.org/summer10/news/gamedev-entries-published
tuli duunattua tuonne Chain3d peli. Kyseinen versio on h*lvetin buginen ja typoja voipi olla melkeen joka paikassa(päivitys on tiedossa). Mut joo tulipa tehtyä.