An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: aivan sairaan hieno kuva  (Luettu 3071 kertaa)

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: aivan sairaan hieno kuva
« Vastaus #15 : Lokakuu 03, 2006, 01:40:01 pm »
No joo ei se nyt tietenkää mikää fotorealistine oo, mut hyvännäköne kummiski.
Sanotaan et toimis jos koko puu tai osimpi oksahaarasto olis tehty tolleen ja kamera olis taaempana ni toimis varmaa paljon paremmi

Bumpmapit tuntuu kans monesti olevan tosi "pehmeän" näkösiä kun yrittää saada tosi karheaa pintaa aikaan ellei sitte käytä ihan törkeen kokosia mappeja.
Onko muuten keinoa (ohjelmaa tms.) jolla fotarilla väännetystä bumpmapista sais tehtyä normalmapin, nehän on tietenkin aina tarkempia ja parempia..
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 03, 2006, 01:46:39 pm kirjoittanut fossa »

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: aivan sairaan hieno kuva
« Vastaus #16 : Lokakuu 03, 2006, 02:19:08 pm »
Bumpmapit tuntuu kans monesti olevan tosi "pehmeän" näkösiä kun yrittää saada tosi karheaa pintaa aikaan ellei sitte käytä ihan törkeen kokosia mappeja.
Onko muuten keinoa (ohjelmaa tms.) jolla fotarilla väännetystä bumpmapista sais tehtyä normalmapin, nehän on tietenkin aina tarkempia ja parempia..

Nvidian normalmap filtterilla luonnistuu. Tosin laadultaan lopputulos ei välttämättä ihan samaa tasoa ole kuin jos jo alkujaan olisi normalmappi luotu..

http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: aivan sairaan hieno kuva
« Vastaus #17 : Lokakuu 04, 2006, 12:52:50 pm »
noista normal mapeista sen verran, että saako ne toimimaan niin että tavallaan "tasoon" tehdyn normalmapin saisi kierrettyä vaikka pallon ympärille?
eli siis niin että esim. 45 astetta vasemmalle polygonin polygonista 1 katsoen osoittava kohta osoittaisi myös objektin vastapuolella 45 astetta vasemmalle

olen siis itse käyttänyt normalmappeja vain siten että olen tehnyt tarkan meshin ja siitä luonut mapin low-poly-versioon, jolloin jokinen normalmapin väri osoittaa tiettyyn suuntaan tietyllä akselilla.

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: aivan sairaan hieno kuva
« Vastaus #18 : Lokakuu 04, 2006, 01:14:49 pm »
Siis normal mapit on ihan bump mappeja. Eli kaikki temput jotka mustavalko mapeissa voi tehdä voi tehdä myös normal mapeissa.
Normal map eroaa vain sillä tavalla, että pikseleiden suunat on merkattu itse mapiin eikä niitä lasketa erikseen niin kuin harmaa sävy mapeista.
Eli tuollainen planesta paloon timii ihan hyvin niin kuin mikä tahansa tekstuurin siirto. Pitää vain ottaa huomioon millä tavalla normaalit on merkitty. Eli kannsattaa rendata normal-map tangetejen mukaan World mapin sijaan.

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: aivan sairaan hieno kuva
« Vastaus #19 : Lokakuu 10, 2006, 12:53:33 pm »
Joojoo bumpmappeja bumpmappeja.
En ollu tajunnu tota world map/tangent hässäkkää, ehkäpä kokeilen noita itekseni vähän enenmän