An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Maaston mallinnus  (Luettu 2674 kertaa)

Angaroth

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 42
    • Profiili
Maaston mallinnus
« : Heinäkuu 17, 2006, 11:50:13 am »
Mulla on harmaasävy kuva kyseisesta maastosta(ylhäältä päin otettu), harmaasävyillä on esitetty kuvassa korkeus vaihtelut, mitä vaaleampi sitä korkeammalla kyseinen kohta on.

Pitäisi saada tästä kuvasta muokattua korkeuskäyrät Max:iin joiden avulla sitten voisin muodostaan maaston, Mitenkähän tämä onnituisi?

Olen kahlannut läpi kaikki löytämäni tutoriaalit enkä ole vastausta löytänyt.
 

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #1 : Heinäkuu 17, 2006, 12:27:24 pm »
Homma hoituu ihan Dispalce modiferillä. Helpistä muistaakseni lötyy ihan hyvä ohjeet.
Tietty uusimissa maxeissa ton saman pystyy tekemään monella eri tapaa, mutta tuo nyt pitäisi aiankin toimia.

Yks hauska temppu on kans kun pistää dispalcementin verteksicolorin pohjalta niin sitten voi vaan bruhailla koreus eroja malliin.

Angaroth

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 42
    • Profiili
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #2 : Heinäkuu 17, 2006, 02:09:12 pm »
kiitoksia neuvosta.

Saan kyllä tehtyä sen displace modifierilla, mutta tarttis silti tietää miten saisin muokattua korkeuskäyriksi sen harmaa sävy kuvan.
Korkeuskäyristä tekisin sitten maaston terrain objektilla.


Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 488
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #3 : Heinäkuu 17, 2006, 10:46:22 pm »
Splinejä piirtelemällä?
Chat Republic Games

Angaroth

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 42
    • Profiili
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #4 : Elokuu 18, 2006, 11:11:12 am »
Nyt jaksoin taas uhrata aikaa tähän projektiin.
Oon photoshopilla piirtänyt korkeuskäyrät, saankohan millään importattua niitä max:iin, ilman että pitäisi uudestaan piirtää niitä max:issa??

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #5 : Elokuu 18, 2006, 02:06:13 pm »
Tätä ei maxilla ihan noin vain tehdä. Diplacement muokkaa kyllä meshin, mutta splinejä siitä ei saa. Hyymmm. Suoralta kädeltä ei kyllä tule mitään tapaa mieleen ilman ettei kirjoittaisi scriptiä. Joskaan ei nyt ihan heti tule mieleen miten sen scriptilläkään tekisi. Mielenkiintoinen scriptaushaaste ainakin.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #6 : Elokuu 18, 2006, 02:09:41 pm »
Eikös maxiin luulis savan vektori graffaa portattua splineiksi. Muut softat ainakin osaa sen mutta maxista en tiiä.

Aatus

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 23
  • Sukupuoli: Mies
  • Mitähän tähän nyt sanoisi?
    • Profiili
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #7 : Elokuu 18, 2006, 02:17:14 pm »
Jos tarvitset korkeuskäyrät tyyliin tekstuuri niin onnistuu materiaaleista gradient rampilla ja määrittää siihen haluamansa värit sekä kääntää suunnan oikean mukaiseksi.

Ei ehkä kaikkein paras mutta noin onnistuu jonkin tason esitys. ;)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #8 : Elokuu 18, 2006, 03:02:56 pm »
Vektorien tuonti onnistunee, joskaan photarista en menisi vannomaan.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Angaroth

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 42
    • Profiili
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #9 : Elokuu 21, 2006, 09:40:33 am »
Joo Adoben Illustratorilla tehty vektori grafiikka pitäisi onnistua importaamaan maxiin, mutta jostain syystä ainakaan mun maxi ei suostu sitä tekemään.... ???

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #10 : Elokuu 21, 2006, 09:49:04 am »
Kannattenee tutkailla mitä versiota kyseisestä formaatista Max tukee ?

Tämmöstä löyty googlella..

"Before you start, please note that 3ds max can import Illustrator files that are up to version 8.0. Illustrator files in 9.0 format out will not successfully import into 3ds max. "

http://www.maxhelp.com/content/tutorials/illus/illustrator.htm

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #11 : Elokuu 21, 2006, 10:54:41 am »
Adoben dev sivua mielenkiinnosta tutkailin. Ja ei ihme, että useimpiin 3D softiin eivät uudemmat AI kelpaa.

-Illustrator 9 and 10 .ai files are really PDF format files
-Illustrator 7 and 8 .ai files are really EPS format files (Earlier versions of Illustrator .ai files are also EPS).

If the .ai file is PDF based, the first four characters will be %PDF. If not, the .ai file is EPS based..

Angaroth

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 42
    • Profiili
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #12 : Elokuu 22, 2006, 01:32:51 pm »
Kiitoksia vaan kaiille hyvistä neuvoista, nyt alkoi maasto muovaantumaan korkeuskäyristä.

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #13 : Elokuu 22, 2006, 02:25:29 pm »
Ostin Far Cry pelin  koska siitä löytyy hyvä editori millä voi tehdä maastot ja siirtää ne sen jälkeen johonkin 3d-ohjelmaan.
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 572
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Re: Maaston mallinnus
« Vastaus #14 : Elokuu 22, 2006, 02:31:39 pm »
Ostin Far Cry pelin  koska siitä löytyy hyvä editori millä voi tehdä maastot ja siirtää ne sen jälkeen johonkin 3d-ohjelmaan.


Terragen on ilmainen ja hyvä maastoeditori ja Vue 5 Infinite taitaapi olla paras mitä tällä hetkellä on saatavilla, mutta se sitten maksaakin hieman jo. Mutta kait sillä FarCrylläkin saa maastoja tehtyä, eipä siinä mitään.
Foo sanon minä