An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Topology Brush "mallinnus".  (Luettu 3859 kertaa)

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Topology Brush "mallinnus".
« Vastaus #15 : Elokuu 01, 2007, 01:04:55 am »
UV:tkin saattaa hyvinkin siirtyä, sain juuri vähän opastusta. Ehkäpä pudotan työjärjestyksen tähän  viestiin jos saan toimimaan, nytpä on yö ja heräsin köhimään astmaa.

jep editoin tähän:
Ongelma UV'n kanssa johtui siitä että käytin UV'n tekemiseen samaa obua jonka olin importoinut zbrushiin. Oikea tapa on exportoida takaisin ulos zbrushista, tehdä UV't ja tuoda takaisin.

1. export zbrushista
2. tee UV:t
3. Lataa hires tool zbrushiin, mene edit modessa SDiv level 1:teen
4 importoi uusi base mesh UV:n kanssa. Latautuu uudeksi SDiv level 1:ksi

Tämä on siis eri proseduuri kuin basemeshin vaihtaminen ja joudut tekemään tämän sen jälkeen. Zbrush kaatui importissa jos käytin alkuperäistä obua jonka siis toin muovailtavaksi. Oletan että vertexien numerointi on muuttunut zbrushissa muovaillessa koska en tehnyt morph targettia alimmalle sSDiv levelille (en tiedä olisiko auttanut).

Saatavilla olevissa tutoissa on pieni virhe:
Alimmat levelit siirtyvät myös base meshiä vaihtaessa . Topology Tabin Subdiv on oletuksena kakkosessa ja pyyhkii alimman SDiv levelin pois, säädä 1:ksi niin saat kaikki. Itse tein ekaksi kokonaista 7 leveliä täydellisesti eikä mitään 4 levelin rajaa siis ole.


Asiaan, Zbrushin UI:tä on aika kovasti piesty. Se noudattaa oikean paletin periaatetta eli joka laitaan saa sijoitettua haluamansa työkalut. Tämä noudattaa johdonmukaisesti perinteisen maalauksen ja veiston ympäristöä. Kun siihen tottuu ei ollenkaan niin paha kuin maineensa. Toisaalta jos työtapasi ovat kehittyneet tietokoneen ääressä on luonnollista että logiikka ei aukene, siinä ei tietenkään ole mitään pahaa, mutta selittää mielestäni ristiriitaa.

Zb3:n uusi rapid UI on mielestäni mahtava. Yksinkertaiset perinteiset muovailuvälineet ja siinä suunnilleen kaikki. Tekninen kikkailu jää vähemmälle, aluksi.
« Viimeksi muokattu: Elokuu 02, 2007, 01:06:39 pm kirjoittanut No »

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Vs: Topology Brush "mallinnus".
« Vastaus #16 : Elokuu 01, 2007, 07:38:16 pm »
Tuli vielä tämmöinen open source vastaan:

http://gsculpt.sourceforge.net/

Tuolta neljäs tutoriaalivideo, draw quad mesh. Hyvän tuntuinen! Vaikka itse ohjelma onkin outolintu.

Näyttää vähän samalta kuin Zbrushissa (sen lehmävideon perusteella).


haamu

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 40
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Topology Brush "mallinnus".
« Vastaus #17 : Elokuu 24, 2007, 12:59:50 am »
Hih taas eksyin tälle puolelle maailmaa. Niinkuin tuosa ketjun alussa mainitsin, olen tehnyt tuota käytännössä aikojen alusta (se päivä kun zbrush2 julkaistiin). Tuosa on nyt pitemmän aikaa ollut työn alla 3dsmax skripti jonka pitäisi helpottaa kummasti, joskin kehittelen sitä vaihtelevalla aktiivisuudella.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=98&t=465456&

Proxymallinnusta. Tälläkin forumilla josain joku alkukantainen versio tuosta, näyttää jo vähän paremmalta. Ainoo mikä tuossa toimii halutulla tavalla on pinnan mukaan mallintaminen (direct mesh, surface lock), nuo muut härpäkkeet vaikka hienoja ovatkin lopulta tuntuu järkyttävän kankeilta käyttää. Nyt on kehitteillä jotain vähän "mullistavampaa" ja ergonomisempaa. Jos nyt suoraan sanon niin nuo nykyiset menetelmät on niin työläitä ja ikäviä käyttää, että on hiukan pakko rakentaa omiani :).

Nyt olis oikestaan hienoa, jos joku asiasta kinnostunut kokeilisi tuota ja miettisi vähän minkälaisia ihmetyökaluja tuollaiseen järjestelmään voisi sisällyttää. Ny saa olla hyvinkin luova hullu. Muuten ei tekniikat kehity mihinkään suuntaan...tuo poly kerrallaan nysväys ei vieläkään kiinnosta :)

...palautetta  8)

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 228
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Topology Brush "mallinnus".
« Vastaus #18 : Marraskuu 19, 2008, 07:26:39 pm »
vanha aihe, mutta kumminkin.

Blurilla yleinen reitti on Zbrush -> 3ds max ja ilmeisesti polyboostissa on hyvat re-topo tyokalut.

En ole varma miten UVW:t siirretaan uuteen geometriaan ja kuinka paljon manuaalista duunia luvassa.


h

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Topology Brush "mallinnus".
« Vastaus #19 : Marraskuu 19, 2008, 09:11:45 pm »
Rastamanin tutossa on meikäläisen kredittikin ja toimii.

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 153
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Topology Brush "mallinnus".
« Vastaus #20 : Marraskuu 20, 2008, 08:39:33 am »
Blenderin retopo on aika hyvä, tosin en ole muiden softien vastaava koskenutkaan.
Vaihtoehtoina on "piirtäminen silo'n tapaan" meshin päälle
tai mallinnus, mikä käytännössä on ihan tavallista poly-by-poly mallintamista missä vertexit tarttuu allaolevaan meshiin.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Topology Brush "mallinnus".
« Vastaus #21 : Joulukuu 04, 2008, 12:19:34 am »
Koitin siis huvikseni ZSphere > Sculpt > Retopo > Projection. Mä ainakin ihastuin tähän systeemiin! Näköjään mallintaminenkin voi olla joskus hauskaa :)

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Topology Brush "mallinnus".
« Vastaus #22 : Joulukuu 04, 2008, 12:27:43 am »
Rastamanin tutolla voit tuoda uuden base mesh objektin topologioineen ja UV:neen suosikki ohjelmastasi  ja projisoida toiseen kappaleeseen veistetyn korkeimman sd levelin. Mielestäni mukavampi kuin päälle verkottaminen zbrush työkaluilla.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Topology Brush "mallinnus".
« Vastaus #23 : Joulukuu 04, 2008, 12:38:43 am »
Toki ZBrushin retopo työkalu ei oo se ihan ergonomisin, mutta tykkään kovasti "päälle verkottamisesta" kun voi huoletta roiskia polygoneja. Perinteisellä tavalla kun itellä menee melkoiseksi vertexien neppailuksi :D Jospa uuteen versioon tuli parannuksia liittyen retopo puuhasteluun... Saas nähdä!