An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio  (Luettu 5520 kertaa)

maxon

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 275
  • Sukupuoli: Mies
  • www.manujarvinen.com
    • MSN Messenger  - manu.jarvinen@myrealbox.com
    • Profiili
    • www.manujarvinen.com
    • Sähköposti
Re: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #15 : Elokuu 27, 2006, 07:55:21 pm »
Noh, aloitetaas kilpa vaikka tällä tekeleellä.
Etenkin animaation suhteen saa antaa kommenttia vapaasti, sillä se olisi mukava saada miellyttäväksi ennen kuin laittaa rendautumaan.
Tyypin olisi määrä olla jonkin tyyppinen autokauppias:
Video (2mt, xvid): LINK

Ja vähän renderöintitestiä lopullista asua hahmottamaan (vielä puuttuu piirretty tausta ja autokaan tuskin tulee näyttämään tuolta):
JPG: LINK

Riginä käytetty tuota maanmainiota Peter Starostinin LowMax_v0.3-veikkosta Tyson Ibelen lisäämillä kontrolleilla. (Pitää jossain vaiheessa tosiaan laittaa linkit tähän ja pariin muuhunkin rigiin tuonne Felorin rig-ketjuun)
« Viimeksi muokattu: Elokuu 27, 2006, 07:57:58 pm kirjoittanut maxon »

Juhis

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 197
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #16 : Elokuu 28, 2006, 03:54:21 pm »
Alun ilmeet ja pään liikkeet aivan mahtavia, tuli heti mielee joku disneyn tuleva animaatio hahmo :P. Lopuks ku nostaa sen paukalon pystyy nii ehkä se leuka venyy vähän liian helposti ja liikaa.

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #17 : Elokuu 28, 2006, 05:15:52 pm »
Hei äläs nyt Maxon! Ei tämä mikään kilpa ole! ::) Hyvän näköstä tulossa niin kuin teikäläiseltä aina.

Kävisikös että jatkettais tällä samalla haastella ensi kuukin, kun animointiin ei ikinä voi käyttää liian paljon aikaa?

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Re: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #18 : Elokuu 28, 2006, 07:10:24 pm »
Etenkin animaation suhteen saa antaa kommenttia vapaast

Kauttaaltaan näkyy "liukuminen" siis keyframeitten välillä. Alku on vähän elotonta. Mitäs jos se alussa olis ihan hymyilemättä leveesti? Samalla ku se vetää leveän hymyn kehiin, niin se vois hieroa käsiä rahanahneena. Sitten pikkuhiljaa olo hiipuu ja sekoaa :) Hauska ilme lopussa, mutta ajoituksessa on musta parantamisen varaa. Ota ehdottomasti enemmän kroppaa mukaan tohon animaatioon. Se lisää paljon! Jään innolla odottaa mitä saat taas aikaseks ;)

maxon

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 275
  • Sukupuoli: Mies
  • www.manujarvinen.com
    • MSN Messenger  - manu.jarvinen@myrealbox.com
    • Profiili
    • www.manujarvinen.com
    • Sähköposti
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #19 : Syyskuu 17, 2006, 08:34:11 pm »
Mähnän mähnä.
Kaikkien näiden hyvien ehdotuksien jälkeen sitä ajatteli ryhtyä muokkaamaan klippiä paremmaksi - mutta sitten tajusi ettei tässä vaiheessa muutoksien teko olekaan niin helppoa. Curve editor on yhtä hässäkkää. Luulisi, että olisi melkeinpä helpompi aloittaa alusta. Pitänee ensi kerralla postailla välivaiheet ihan blokkausvaiheesta lähtöisin.
Leuan venyminen tosin oli äärimmäisen tarkoituksellista, ja harmittaa ettei se ole vielä nykyistäkin näkyvämmin esillä :P
Noh, mutta tuossapa tuo renderöity versio kuitenkin:
http://users.evtek.fi/~manuj/maxonWEB-PHP/01_ANIMATION.html

[edit]
Ja tuossa vaikka nuo välivaihevideot, joita tuli aika ajoin napsittua: http://users.evtek.fi/~manuj/_Junk/_3Dolphin/_Car_salesman_previews/
« Viimeksi muokattu: Syyskuu 17, 2006, 10:32:11 pm kirjoittanut maxon »

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #20 : Lokakuu 01, 2006, 11:47:12 am »
Noniin sain vihdoinkin patistettua tai oikestaan sain muut patistamaan itseni tekemään tuolle Dolpelle kädet. Eli kiitokset Emberille ja muille #3dolphin tyypeille.

Piti tehä myös ihan pikanen rendaus testi niin näkee miltä se oikein näyttää.



Uutta:
  • Kädet Käsivarteen tein samalaisen ratkaisun kuin jaloissakin. Kämmen alueen tein aika ohueksi. Sormia on 3+1. peukalossa on kasi niveltä ja muissa kolme.
  • Silmälumet Silmäluomista tein hyvin perinteiset puoli pallot. Ylä ja ala luomet ovat 45 asteen kulmassa.
  • Lantio En ollut tyytväinen viimekertaiseen lantioon joten tein vielä muutaman variaaton ja tämä yksinkertainen versio vaikutti parhaimalta.
  • Säätelyä Näiden suurempien muutoten lisäksi tein pientä muokkasuta sieltä täältä.

Download:  Viimeksi ihmisillä oli ollut ongelmia mirror kopiotujen objektejan kanssa. Joten poistin ne obj ja 3ds malleista.

En vielä sanoisi tämän mallin olevan lopullinen versio. vielä pitää tehdä hiukan tyylitelyä ja jotain pikku säätöä.
Nyt olisi hyvä saada palautetta mallista. Onko siinä jotain kohtia jotka eivät oikein toimi tai olisiko joku kannatanut tehdä erillä tavalla?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #21 : Lokakuu 01, 2006, 01:02:19 pm »
Pikku vapaa-ajan projektiin tehty looppaava juoksuanimaatio. Kankeaa ja tuskaista, kun animaattorin  taidot on mitä on :).

http://www.verajankorva.com/temp/run.avi

Kauan yritin tuota säästää ja tunea, mutta tuosta se ei vaan tunnu paranevan.

PS. Jumalalle kiitos mocapista :) vaikka sen kanssa onkin sitten ihan toiset ongelmat :)
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 01, 2006, 01:04:31 pm kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #22 : Lokakuu 01, 2006, 06:24:29 pm »
Voisin tehdä Felorin tekemälle hahmolle XSI rigin mitä vois sitten pistää jakoon. Passaako?

EDIT: Jalat muuten kaipaa fiksausta. Nyt ainakin varpaat(pivotista) painuu kääntyessä toisen objektin sisään. Sama jos nilkasta kääntää, niin menee ristiin toisen obun kanssa. Jos teet muutoksia, pidätkän nivelet samoissa paikoissa :)
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 01, 2006, 06:42:57 pm kirjoittanut Tak »

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #23 : Lokakuu 01, 2006, 09:55:54 pm »
Voisin tehdä Felorin tekemälle hahmolle XSI rigin mitä vois sitten pistää jakoon. Passaako?

EDIT: Jalat muuten kaipaa fiksausta. Nyt ainakin varpaat(pivotista) painuu kääntyessä toisen objektin sisään. Sama jos nilkasta kääntää, niin menee ristiin toisen obun kanssa. Jos teet muutoksia, pidätkän nivelet samoissa paikoissa :)

Ilman muuta passaa. Itse olen aatellu tehä tosta rigin mayalle ja maxille. Ja salaa toivonu että joku muu innostuis tekee XSI:lle. :)

Parantelin hiukan nyt tota nilkkaa. Uppaan netiin uuden version jossain vaiheessa kun saanhiukan enmmän muutoksia aikaan.
Varpaat ovat tarkoituksella tuollalailla. Syynä on yksikertaisesti se että varpaat pitää pystyä kääntyä myös sivu suunassa. Joten polven kaltasta niveltä ei voi laiittaa ja pallo tohon ei sovi. Mahdollista tietenkin olisi tehdä rakoa sen nivelen kodalle lieventämään päälekäisyyttä, mutta se taas takoitaisi että perus tilassa varpaat olisivat irralisia.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #24 : Lokakuu 02, 2006, 12:48:37 am »
Miksi pitäis liikkua sivuttais suunnassa? Ajattelin lähinnä tollasta mitä Rodney:llä on Robots:ssa.
http://www.cswu.cz/obiwan/filmy/robots/25.jpg
http://www.cswu.cz/obiwan/filmy/robots/27.jpg
http://www.cswu.cz/obiwan/filmy/robots/30.jpg
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 02, 2006, 12:50:14 am kirjoittanut Tak »

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #25 : Lokakuu 02, 2006, 06:17:16 pm »
Niinkuin jo aikasemmin olen varmaan sanonutkin maliin saa tehdä muutoksia. joten en pistä pahakseni jos teet jotain muutoksia.
Toe Twist ja Toe LR yleisiä toimintoja rigeissä. Ja tämän mallin tarkoitus on olla hyvä malli riggauksen harjotelluun.
Kehitin eilen ratkaisua tuohon risteytymiseen. Se ei täysin sitä poista, mutta sen verraan että tuskin animaatiossa sitä kukaan huomaa.

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #26 : Marraskuu 01, 2006, 02:23:38 pm »
Otin Dolpen pois netisä tässä selitys miksi.

Sain eilen mielestäni valmiiksi Dolpe mallin. Päätin lähettää e-mailia Rani Naamanille joka teki Defective animaation. Koska olin aika rankalla kädellä kopioinut mallin Defective animaatiosta niin aatelin varmuuden vuoksi varmistaa mitä Naamani on mieltä siitä.
Naamanin mielestä malli oli liian paljon suora kopio animaation malleista, joten siitä voisi aiheutua jotain harmia. Ja Defective animaation copyrightit kuulu koululle niin Naamanikaan ei voi tehdä asialle mitään.
Mutta Naamani on kohtelias ystävällinen tyyppi, joten hän ehdotti malliin muuttamista enmmän omaperäisemäksi. Ja tarjoutui auttamaan jos mallin muutos prosessissa tulee jotain ongelmia vastaan. :)

Joten pyydän, että ne jotka on mallin kopioinu ei käyttäis sitä missään.
Yritän väsätä tosta mallista enmmän mun tyylisen. Mitään aika taulua en osaa sanoa, mutta väänän sitä sileen, että se tuntuu kivalta. :)

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #27 : Marraskuu 05, 2006, 10:49:00 pm »
No harmi... Olin jo osittain rigannu, mut ei maha mitään :(

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: 6 kk: Vapaavalintainen hahmoanimaatio
« Vastaus #28 : Marraskuu 05, 2006, 11:06:12 pm »
Oon jo ehtinyt tehä muutoksia malliin. Ja Ranikin oli sitä mieltä, että se on jo ihan oman näkösensä.
Iteasiassa yllätävän vähän tota piti muokata. Kun poisti muutamia yksityis kohtia niin huomas, että rupes näyttää jo eri mallilta.
Tässä vähän previkkaa mihin suuntaan on menossa. :)

Tak: Pystynet varmaan aika hyvin käyttää sitä sun jo tekemää riggiä koska muutokset ovat lähinnä ruumiinosioen muotoja. Hiukan olen niveleitä siirelly koska raajat olivat väärässä mittasuhteessa.

Ja toi afro/disco juttu johtuu lähinnä siitä kun mulla oli italo soimassa taustalla kun mallinsin tota.  8)