Taa on menny jo sen verran sivuraiteelle alkuperasesta viestista, etta uskallan mukaan.

Toi matikan tarkeyshan riippuu ihan missa tehtavassa tuotantolinjalla on. Perus animaaattori ei tarttee matikka- tai muitakaan teknisia tietoja just ollenkaan. Samoin pelkka mallintaja ei yhtaan mihinkaan. Mut myos tarvitaan yksi tai kaksi teknisempaa kaveria, jotka hallitsee scriptausta ja sivussa on hyva olla jonkin verran perus matikkapaata. Mut eipa just mihinkaan lyhyisiin tv-spotteihin tarvita kummempaa koodaria tai matikkaneroa. Ei vaan oo parin/kolmen viikon projektissa aikaa turhan paljon teknisten ongelmien ratkomiseen. Kaikki aika on kaytettava, etta projekti kulkee eteenpain. Naa siis patee perus CG post-production talossa, ei isoissa firmoissa, joissa voidaan jatkuvasti projektien sivussa kayttaa miestyovoimaa uusien tyokalujen kehittamiseen. Useimmat tilanteet voidaan kylla selvittaa ihan perustyokaluja luovasti kayttaen, jos osaa softansa seka hommansa kunnolla.
Taa on sitten ihan subjektiivinen nakokanta, jonka olen huomannut, kun sivussa kaveri scriptaa tunti/paivatolkulla juttua, jonka pystyis tekemaan puolessa ajassa kayttamalla kyseiseen ongelmaan vaikkapa jotain toista softaa tai lahestymistapaa. Seka usein siistilta vaikuttava expressioni tai scripti animointiin saattaa olla liian ylimalkaisesti kontrolloitavissa, jolloin parempi tapa ois vaan perus keyframe animointi, jolloin saadaan juuri sellainen tulos kuin halutaan. Enemman tyota, mutta ehka samassa ajassa parempi lopputulos.
Ja lisayksena viela, etta itse pidan scriptaamisesta ja teknisista jutuista. Ei vaan oo mahdollista kayttaa aikaa niiden tekemiseen jos projekti on jo kaynnissa. (taitojen puutetta

) Mutta kylla yks tai kaks osaavaa TD:ta on paikallaan monessa pidemmassa projektissa, kuten tv-sarjoissa.... leffoista puhumattakaan.