An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: "Tulevaisuus"  (Luettu 5236 kertaa)

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: "Tulevaisuus"
« Vastaus #30 : Lokakuu 13, 2006, 08:52:56 am »
Ymmärrystä vaikkapa juuri vektorien,  matrixien jne. toiminnasta sekä niitä ohjelmointi taitoja tarvitsee viimeistään sitten kun joutuu plugareita, scriptejä, shadereita jne. kirjoitella. Ja uskaltaisinpa väittää, että jopa ei  suoranaisesti TDn roolissa toimiva kaveri voisi päivittäistä elämäänsä helpottaa edes perus scriptaus taidoilla.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: "Tulevaisuus"
« Vastaus #31 : Lokakuu 13, 2006, 11:52:57 am »
En tiedä mistä olisi omassa työssäni enemmän hyötyä, kuin matematiikasta ja varsinkin vektori ja matriisi laskujen osaamisesta. Ei kuitenkaan tarvitse olla Techcinal Artist tai TD, kuten Kone sanoikin. Pikku expressionit on usein käteviä.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

wagnall

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 119
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • miculeney
Vs: "Tulevaisuus"
« Vastaus #32 : Lokakuu 13, 2006, 12:52:30 pm »
Komppaan edellisia. Itsella ainakin ollut huomattavasti iloa vektori-matikan osaamisesta. Ihan alkaen partikkelien skriptauksesta vahan isompien setuppien tekemiseen; ilman ymmartamysta vektoreista en olisi selvinnyt muutamista vahan hankalimmista projekteista.

Mut joo, kyllahan sita ilmankin parjaa mutta jos yhtaan teknisempaa hommaa haluaa tehda, niin ainakin perustuntuma matikkaan on hyva olla.

--
wag

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: "Tulevaisuus"
« Vastaus #33 : Lokakuu 13, 2006, 02:11:17 pm »
Onneksi 3d-hommissa taiteellinen silmä voi korvata matikkapäätä, ja toisinpäin ;) On kaikenlaisille kavereille hommia tällä alalla.

wagnall

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 119
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • miculeney
Vs: "Tulevaisuus"
« Vastaus #34 : Lokakuu 13, 2006, 02:27:17 pm »
Joo, no eikohan se taiteellinen silma naissa hommissa kuitenkin ole se tarkein asia. Pienikin matikka osaaminen vaan mahdollistaa vaikeiden ja tyolaiden asioiden teon helpommalla ja kivuttomammin. Kysehan taisi olla juuri siita, onko matikasta naissa hommissa mitaan hyotya ja ei siita nyt ainakaan haittaa ole :)

--
wag

Maaster

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 30
    • Profiili
Vs: "Tulevaisuus"
« Vastaus #35 : Lokakuu 13, 2006, 05:33:09 pm »
Taa on menny jo sen verran sivuraiteelle alkuperasesta viestista, etta uskallan mukaan.  :)

Toi matikan tarkeyshan riippuu ihan missa tehtavassa tuotantolinjalla on. Perus animaaattori ei tarttee matikka- tai muitakaan teknisia tietoja just ollenkaan. Samoin pelkka mallintaja ei yhtaan mihinkaan. Mut myos tarvitaan yksi tai kaksi teknisempaa kaveria, jotka hallitsee scriptausta ja sivussa on hyva olla jonkin verran perus matikkapaata. Mut eipa just mihinkaan lyhyisiin tv-spotteihin tarvita kummempaa koodaria tai matikkaneroa. Ei vaan oo parin/kolmen viikon projektissa aikaa turhan paljon teknisten ongelmien ratkomiseen. Kaikki aika on kaytettava, etta projekti kulkee eteenpain. Naa siis patee perus CG post-production talossa, ei isoissa firmoissa, joissa voidaan jatkuvasti projektien sivussa kayttaa miestyovoimaa uusien tyokalujen kehittamiseen. Useimmat tilanteet voidaan kylla selvittaa ihan perustyokaluja luovasti kayttaen, jos osaa softansa seka hommansa kunnolla.

Taa on sitten ihan subjektiivinen nakokanta, jonka olen huomannut, kun sivussa kaveri scriptaa tunti/paivatolkulla juttua, jonka pystyis tekemaan puolessa ajassa kayttamalla kyseiseen ongelmaan vaikkapa jotain toista softaa tai lahestymistapaa. Seka usein siistilta vaikuttava expressioni tai scripti animointiin saattaa olla liian ylimalkaisesti kontrolloitavissa, jolloin parempi tapa ois vaan perus keyframe animointi, jolloin saadaan juuri sellainen tulos kuin halutaan. Enemman tyota, mutta ehka samassa ajassa parempi lopputulos.

Ja lisayksena viela, etta itse pidan scriptaamisesta ja teknisista jutuista. Ei vaan oo mahdollista kayttaa aikaa niiden tekemiseen jos projekti on jo kaynnissa. (taitojen puutetta  ;) ) Mutta kylla yks tai kaks osaavaa TD:ta on paikallaan monessa pidemmassa projektissa, kuten tv-sarjoissa.... leffoista puhumattakaan.

wagnall

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 119
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • miculeney
Vs: "Tulevaisuus"
« Vastaus #36 : Lokakuu 13, 2006, 05:54:20 pm »
Ei perusanimaattori tartte matikkaa ollenkaan, mutta ei siita haittakaan ole. Siis mun pointtina tassa keskustelussa on se, etta kaikki mika saattaa auttaa tekemaan hommansa kivuttomammin on vain hyodyksi. Eli itse kylle koen, etta vaikka silloin aikoinaan lukiossa tulikin tuskasteltua sen pitkan matikan kanssa, niin en nyt sen takia ole nykyaan mitenkaan karsinyt.

Ja kylla itse ainakin olen monessa tv-spotissa hyotynyt paljon skriptauksesta ja matikasta. Tosin kyseessa on ollut aika efektipainotteisia spotteja joita ei ole vain voinut animoida kasin. Ja kolmessakin viikossa ehtii yllattavan efektipainotteisia mainoksia tekemaan; Osittain tosin younien ja viikonloppujen kustannuksella :)

Summa summarum; ei matikkaa tartte mutta ei siita haittaakaan ole. Tietoa on harvoin liikaa.

--
wag