An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 1 kk: Sormus-topic (materiaali)  (Luettu 12339 kertaa)

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 568
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #30 : Helmikuu 17, 2006, 11:30:25 pm »
Jaa-a, sen kun tietäisi että onko oikein hiottu... Noin nopeasti katsottuna aika lähellä ainakin ollaan :) Miittasuhteet voi vähän heittää, mutta mitäs se on väliä, kun on muutenkin selvästi kakkoslaatua koko sormus liimattuine koristereunuksineen ja kaikkineen ;D
Foo sanon minä

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 695
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #31 : Helmikuu 17, 2006, 11:40:09 pm »
Totuus on se, ettei koskaan sormusta oiken katso/pysty katsomaan noin läheltä! Omaansa ehkä, mut katsotko? Yleensä näet sormuksen toisen kädessä jolloin näet sen ehkä metrien päästä. Eli pitäiskö kokeilla rendata kauempaa? Näyttäiskö hienommalta?

Ember: Pidän silti tosta kokonaisfiiliksestä!

3Dolphin

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 389
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - petterihongisto@hotmail.com
    • Profiili
    • Henkilökohtainen kotisivu
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #32 : Helmikuu 18, 2006, 06:41:02 pm »
Pistetään hieman haastetta vielä peliin ja lisätkää jokainen vielä kaiverrukset sormuksiin :)

No, yhdessä sellainen jo on.

Aatus

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 23
  • Sukupuoli: Mies
  • Mitähän tähän nyt sanoisi?
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #33 : Helmikuu 19, 2006, 01:43:55 pm »
Tässä maxillä tehty versio. puuttu se kaiverrus kun mun luuska paska kone jaksaa kaatuilla jatkuvalla syötöllä.

Tämäkin rendaus viidennellä yrittämällä. >:(

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 695
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #34 : Helmikuu 19, 2006, 06:38:26 pm »
Kaiverrus lisätty  ;D

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #35 : Helmikuu 19, 2006, 08:29:05 pm »
Pitäähän tähän minunkin osallistua rävellykselläni.. ;D

Kaiverrukset on vähän mitä sattuu, kun on booleanilla tehdyt, enkä viitsinyt siivota mallia.

Alempi sormus hopeaa ja päälimmäinen vähän väritöntä kultaa, joten sanotaan "valkokultaa".. ;) (Lopultakin vain väriarvon muutoksesta kiinni)



Korjattu versio (edelleen pelkkää booleania):
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 20, 2006, 08:40:51 am kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #36 : Helmikuu 20, 2006, 03:18:10 pm »
Tuo Mathatanin kuva on jo aika hieno.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 20, 2006, 03:22:19 pm kirjoittanut Tak »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #37 : Helmikuu 20, 2006, 03:43:22 pm »
Juu. Siinä alkaa olla jo shaderin riunaus ainesta :)
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #38 : Helmikuu 20, 2006, 10:06:25 pm »
Kiitoksia, ...toksia...  :)

Toi shaderi tuossa on aika peruskauraa..

Ei toimi kuin MR:ssä. Käytin sen tekemiseen Maxista löytyvää MR-metal shaderia.

Mutta jos haluatte, niin voin toki siivota tuon scenen ja laittaa näytille.. Tosin valaistuksena käytettävän HDR-kuvan saatte kaivaa jostain omista kätköistänne.. ;)
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 20, 2006, 10:18:41 pm kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #39 : Helmikuu 20, 2006, 10:40:02 pm »
Vois olla ihan hyvä idea tännekin laittaa sellanen "Miten tein tän matskun?!" osion missä vois olla noita hyviä matskuja mistä vois ottaa esimerkkiä, vai kuinka?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #40 : Helmikuu 21, 2006, 09:16:03 am »
Kannatetaan. Sellaista saa usein uusia ideoita.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #41 : Helmikuu 21, 2006, 09:17:16 am »
Ja Mathatanlle. Laita vaan matskua näkyville. Sadaan samalla vähän esimakua matskuosiosta :).
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #42 : Helmikuu 21, 2006, 11:36:17 pm »
Ok. Sain skenen siivoiltua ja samalla tein myös perinteisemmät versiot materiaaleista. Lopputulos ei ole ihan yhtä hyvä kuin MentalRay versioissa, mutta asiansa ajaa. Laitan kuvan näytille, kunhan renderoituu.



Skenen voit ladata tästä: sormus-esim.rar (311kt)
Jos jollakulla ei ole winraria niin sen voi ladata täältä: http://www.rarsoft.com

Miten tein materiaalin?

Minulla oli käytössä kuva, jonka otin viime kesänä kaverin sormuksista, jota käytin referenssinä.


Käytännössä lähdin vain tekemään materiaalia joka olisi mahdollisimman samankaltainen kuin kuvassa olevissa sormuksissa. Ensin tein tavallisen blinn-materiaalin maxiin ja aloin kokeilemaan sillä. Lopputulokset eivät tyydyttäneet, joten vaihdoin Maxista löytyvään Mental Ray materiaaliin johon base-shaderiksi valitsin Metal:in. Kytkin metallista löytyvän blurin päälle ja valitsin arvoksi 2.5 joka on melko vähän, mutta kuitenkin havaittavissa. Kuvassa olevissa sormuksissa on hieman kuhmuja joko käytön tai valun jäljiltä, joten lisäsin myös materiaaliin bumpia dentillä, joka tässä tapauksessa toimii ideaalisti. MentalRay-materiaalin photon-map kohtaan valitsin vain normaalin photon-mapin ja säädin vähän värejä.

Muutamia asioita joita huomasin tehdessäni materiaalia. Metallin ei tarvitse 'heijastaa' valoa erikseen raytrace hoitaa asian hyvin tehdyssä ympäristössä puolestasi (tai jos käytät HDR-imagea). Eli esim. blinn-materiaalissa voi vetää Specular Levelin ja Glossinessin ihan suosiolla nollille. Valaistuksessa käytin itse HDR-imagea, joten heijastukset eivät olleet ongelma. Lisäsin esimerkkin sceneen parit self-illuminated pallot tuomaan asian idean esille. (ja että materiaali toimisi ilman tausta-mappiakin jotenkin)

Kulunut metalli alkaa myös menettämään hieman heijastusherkkyyttään. Periaatteessa tällä ei ole merkitystä jos raytrace materiaali tukee blur-arvoa, mutta koska esim. maxin oma raytrace ei tue, joutuu kulunutta metallia tehdessään tekemään asian vähän eri tavoin - lopputulos ei ole yhtä hyvä.

Ratkaiseva tekijä on kuitenkin materiaalin taustaväri. Sen kanssa joutuu säätämään. Mental Ray ja Max käsittelee pohjaväriä vähän eri tavoin, joten esimerkki tiedostossa olevat "Gold - Mray" ja "Gold - Max" materiaalit käyttävät eri väriarvoja. Jos värit ovat väärin, niin metallikin näyttää huonolta, varsinkin liian kirkkaat värit Maxin puolella saavat metallin näyttämään enemmänkin vahvasti heijastavalta muovilta. Joten tumma väri ja sopivasti valittu saturaatio tuottavat parhaan tuloksen.

Lopuksi. Valaistus. Kunhan saan liitettyä ketjuun vielä tuon viimeisen renderoinnin puhtailla Max-materiaaleilla ja ilman kaustiikkoja huomaatte miten paljon sillä oikeasti on merkitystä.

Hyvä HDR-kuva säästää monen tunnin ylimääräisen työn valojen säätämisen kanssa. Tosin se kyllä näkyy myös renderointi ajoissa. Ensimmäisen version renderoimiseen meni noin 5h aikaa (resoluutio tosin oli huomattavasti isompi kuin foorumilla olevassa kuvassa) ja toisen version renderoimiseen lähemmäs 9h. Suurin osa ajasta kului itse asiassa Mental Rayn Final Gatheringin laskemisessa.

Valaistus oli toteutettu aika nurinkurisesti.. Mental rayn FinalGather käsittelee mitä tahansa kirkasta objektia valona, joten liitin HDR-kuvan puolipalloon (esimerkki tiedostossa täyspallo) ja käytin sitä 'valona'. Final Render ei kuitenkaan laske kovin hyvin kaustiikkoja, joten lisäsin skeneen vahvimmat valonlähteet käsin (esimerkki tiedostossa olevat kaksi valoa) pelkästään kaustiikkojen laskemiseen. Mikäli HDR-kuva on hyvä, tällä tavalla saa aikaan todella autenttisen valaistuksen helposti, joskaan ei sitä voi käyttää kuin stilli kuvissa ja staattisissa animaatioissa.

Esimerkki tiedostosta löytyvät: objektit, surkea proseduraalinen puu-materiaalin bitmappi version tilalle ja sekä Mental ray, että Max versiot metalleista.

Katso tiedosto läpi ja jos jotain kysyttävää on niin kysy. En oikein tiedä mitä haluatte tietää, joten en osaa tämän paremmin satuilla tähän.. ;)

-- edit: lisäsin kuvan --
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 22, 2006, 07:00:23 am kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

kyyf

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 54
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • työnäytteet
Re: Sormustopic
« Vastaus #43 : Helmikuu 22, 2006, 02:43:20 am »
Aloin kanssa vääntämään sormusta. Tässä eka versio, nopee zbrush-sculpti ja renderöinti Vraylla. Isompaa versiota suuremmilla asetuksilla varmaan huomenissa!



Mathatan: Kuinka suurilla resoluutioilla renderöit? 5h renderi kuulostaa täysin kohtuuttomalta :o

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #44 : Helmikuu 22, 2006, 07:02:47 am »
Mathatan: Kuinka suurilla resoluutioilla renderöit? 5h renderi kuulostaa täysin kohtuuttomalta :o

Originaalin reso on 1536x830. Mental Ray versioissa suurin osa ajasta ei kuitenkaan mennyt itse renderoinnissa vaan FinalGatherin laskemisessa. Varsinaiseen renderointiin ei mennyt aikaa kuin jotain 1h luokkaa. Tuo Max versio renderoitui jossain 2h kai.. (yöt on hyvää aikaa renderoida.. ;))
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --