An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 1 kk: Sormus-topic (materiaali)  (Luettu 12338 kertaa)

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #45 : Helmikuu 22, 2006, 08:12:19 am »
Onpas hieno sormus kyyf. Kunnon hääsormus jos vaikka menee mustanaamion tai skeletorin kanssa naimisiin.

Oli sitten FG tai GI, niin 5h kyl kuulostaa aika pitkältä kun on vaan pari sormusta scenessä. Mun nopea kokeilu jäi siihen ku XSI:n render region about 480x320 resolla kesti jotain 3 min... Ei jaksanu enää ronklata ja odotella  :-\ Pitäis varmaan koittaa uudestaan paremmalla ajalla, niin saan jotain itekkin näytille. Ihan hyvä tällänen shader/rendaus reeni ku en handlaa yhtään.

Aatus

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 23
  • Sukupuoli: Mies
  • Mitähän tähän nyt sanoisi?
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #46 : Helmikuu 22, 2006, 09:57:34 am »
Makeet sormukset Dolphin ja Kyyf.

Jää mulla haaveeksi toistaiseksi noin pitkät rendaukset kun koneeni on mitä on.
Postaan kait yhden tekleen vielä.

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #47 : Helmikuu 22, 2006, 12:21:51 pm »
Kyllä tuon MR:n FG ajan saa pudotettua pienemmäksikin, kun vain jaksaa säätää arvoja. Itse en jaksanut. Yleensä FGn saa menemään animaatiossa alle 1min ja stillissäkin alle 30min, kyse on lähinnä siitä miten asian hoitaa.

Tuossa omassa MR kuvassani on kuitenkin liioitellut FG arvot ja suurin syy pitkään laskuaikaan on HDR-kuvan käyttäminen valonlähteenä, joka taas ei onnistu ilman FG:n käyttöä.. Saman tasoisen kuvan saisi renderoitumaan samalla resoluutiolla varmaankin alle 2h suhteellisen helposti ja jos oikein alkaa säätämään niin ehkä jopa alle 1h..
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

kyyf

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 54
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • työnäytteet
Re: Sormustopic
« Vastaus #48 : Helmikuu 22, 2006, 01:16:16 pm »
Kiitos! Tässä sama hieman suurempana, ja tällaiseksi jääköön nyt toistaiseksi..


LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 695
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #49 : Helmikuu 23, 2006, 08:12:15 pm »
Kyyfin sormus on todella hieno.

haamu

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 40
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #50 : Helmikuu 23, 2006, 11:31:10 pm »
Piti vaan vähän kokeilla mutta siitä tulikin ihan nätti. 1h 25min mental rayllä (alunperin 640x480).  Area light ja AA sampleja taisi olla turhan paljon että nopeamminkin olisi voinut rendata. 1 area spotti, heikko hdri ja 20 miljoonaa caustic fotonia. Caustic ja fg yhteensä joku 30 sekuntia. Ja taitaa nuo causticit kyllä olla turhan kirkkaat valaistukseen nähden. Kaiverrus perusdisplacementtiä.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 24, 2006, 02:55:19 am kirjoittanut haamu »

kyyf

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 54
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • työnäytteet
Re: Sormustopic
« Vastaus #51 : Helmikuu 24, 2006, 01:44:46 am »
LW-miäs: kiitti!

haamu: Nättihän tuo on joo. Valaistus on ehkä vähän liian tasainen, vois näyttää paremmalta jollain dramaattisemmalla valolla :) Heijastukset ehkä hivenen heikot?

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #52 : Helmikuu 24, 2006, 09:24:19 am »
Ihan vain mielenkiinnosta kysäisen, oliko tuosta minun soperruksesta mitään apua kenellekkään? Siis neuvoista tai myös skenestä..
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 695
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #53 : Helmikuu 24, 2006, 09:44:23 am »
Ihan vain mielenkiinnosta kysäisen, oliko tuosta minun soperruksesta mitään apua kenellekkään? Siis neuvoista tai myös skenestä..

Varmasti on apua. Skenellä en tee mitään  ;D
Täytyy tästä loman loputtua palata sorvin ääreen ja tutustua ohjeisiisi kunnolla! Tänään katson lätkää ja curlingia, otan myös lärvät  ;D

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 568
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #54 : Helmikuu 24, 2006, 12:10:24 pm »
Varmasti on apua. Skenellä en tee mitään  ;D
Täytyy tästä loman loputtua palata sorvin ääreen ja tutustua ohjeisiisi kunnolla! Tänään katson lätkää ja curlingia, otan myös lärvät  ;D

Oikein! :)

Mitä tässä olen muuten katsellut, niin aikamoisia rendausaikoja ihmisillä on ollut. Esimerkkinä oma kuvani (jälkimmäinen) rendattiin resoluutioon 1280x960 alunperin ja rendausaika oli 16 min. Komeita sormuksia on alkanut tippumaan tähän ketjuun, saas nähdä teenkö vielä yhden jossain välissä... :)
Foo sanon minä

haamu

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 40
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #55 : Helmikuu 24, 2006, 03:22:00 pm »
Mathatanin tiedostoa en saanut auki max 7,5:ssä. Eikös hrd mappeja kannata ennemminkin käyttää skylightin kanssa kuin geometriassa? Onko tuossa puolipallomenetelmässä jotain etuja? Näiden kanssa fg toimii ilmeisesti niin että kun säde törmää epätavallisen kirkkaaseen pisteeseen (hdr/glow/glare) se palaa samaa reittiä takaisin ja sämplää aiempia pisteitä kirkkaammiksi. Ainakin noin se oli selitetty jossain 5 sivun mittaisessa fg teoriassa, oli kyllä mayalle ja tuokin karvalakkimalli siitä. Eli periaatteessa kyllä voidaan sanoa että kirkkaat pisteet katsotaan valonlähteiksi. Koittakaas muuten valaista kokonainen huone yhdellä neonvalolla :) (glow). Skylightin kanssa siinä on ilmeisesti jokin laskennallinen ero.

Rendausajat on aina vähän mitä sattuu kun testaillaan ja jos ei ole kiire mihinkään. DGS materiaali(lattia) suorastaan riemastuu kun sille tarjoaa ylisuurta antialiasointia ja light sampleja, varsinkin kun se heijastuu vielä blurratusta metallista :) (ja päinvastoin). Ja sitten on vielä hienojakoinen blurraamaton bumpmappi sormuksessa. Testirenderit oli muuten vain jotain minuutin luokkaa eikä ne pahasti laadussa jääneet jälkeen lopulliselle.


Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Sormustopic
« Vastaus #56 : Helmikuu 24, 2006, 04:26:29 pm »
Jeps tiedosto on mallia R8, sori...

Tuosta puolipallo mappauksesta sen verran, että sillä pystyy jonkun verran vaikuttamaan kartan asentoon. Maxissa ei ainakaan pysty muuten noihin enviroment mappeihin vakuttamaan. Itse en ainakaan ole Sky lightiä saanut oikein toimimaan mental rayssa, mutta toisaalta enpä hirveästi ole yrittänytkään.

-- edit --

Testasin tuota sky lightiä pikaseen, ja kylläpä se näyttää toimivan. Mutta tuolla puolipallolla saa paljon enemmän aikaa kulumaan FG laskemiseen, eikö olekin kivaa? ;D Plus se laskee asiat hieman eri tavalla..

-- edit 2/3 : poistin kuvien croppauksen (refreshaa jos ei näy) --

Testasin pikaisesti onko eroja lopputuloksessa ja laskuajassa... ...no on... Spherellä tehty on huomattavasti paljon tarkempi valaistuksen suhteen.
Sky-light: Render time 25s

Sphere: Render time 1m 7s

« Viimeksi muokattu: Helmikuu 24, 2006, 07:38:53 pm kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #57 : Helmikuu 24, 2006, 04:37:07 pm »
Ei scenen ympäröivä geometria ainakaan MRää ajatellen ole optimaallisin menetelmä hdr hyödyntää.  Nimittäin pallon ollessa geometriaa se vaikuttaa bsptreehen.

kyyf

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 54
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • työnäytteet
Re: Sormustopic
« Vastaus #58 : Helmikuu 24, 2006, 07:07:45 pm »
Ei scenen ympäröivä geometria ainakaan MRää ajatellen ole optimaallisin menetelmä hdr hyödyntää.  Nimittäin pallon ollessa geometriaa se vaikuttaa bsptreehen.

Riippuu siitä mitä koitetaan saavuttaa. Jos hakusessa on optimaalinen renderöintiaika, skylight, mutta kuten Mathatan sanoi; puolispheressa on kontrollointivaraa.

Aatus

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 23
  • Sukupuoli: Mies
  • Mitähän tähän nyt sanoisi?
    • Profiili
Re: Sormustopic
« Vastaus #59 : Maaliskuu 05, 2006, 10:01:57 pm »
Tässä vielä yksi sormus, sain rendattua koppa auki. Meni n. tunti 40.

Kuten jäljestä näkyy niin ei ole tehty dolphinin ohjeiden mukaan koska nuhapumppuni ei siitä selviäisi. :'(