An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Heijastusten lisääminen/poistaminen  (Luettu 806 kertaa)

shade

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 44
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - sh4d3@hotmail.com
    • Profiili
    • .: homeweave :.
    • Sähköposti
Heijastusten lisääminen/poistaminen
« : Helmikuu 16, 2006, 02:30:01 am »
Oiskohan toi mitenkään mahdollista objekti/materiaali kohtasesti pystyä määrittelemään mitä heijastetaan ja mitä ei?
Otetaan vaikka plane, sphere ja cube. Plane heijastais spheren ainoastaan ja sphere heijastais molemmat, planen ja cuben, ja planessa näkyis
nämä spheren saamat heijastukset?

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Heijastusten lisääminen/poistaminen
« Vastaus #1 : Helmikuu 16, 2006, 09:07:43 am »
No useammallahan passilla tuo toki onnistuu.. Mutta katsastas visbool shader.

http://www.binaryalchemy.de/develop/shader/

"Use this shader if "primary/secondary rays" and "ray type switch" is not enough for you to hide objects from other objects. Simply plug your material into the color input of this shader and let this shader do all reflections/refractions in your scene."

shade

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 44
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - sh4d3@hotmail.com
    • Profiili
    • .: homeweave :.
    • Sähköposti
Re: Heijastusten lisääminen/poistaminen
« Vastaus #2 : Helmikuu 16, 2006, 11:01:18 am »
Kiitos :D