Monet ovat varmasti törmänneet ongelmaan jossa non-uniform scale hierarkiassa aiheuttaa bonejen venymistä pöyriteltäessä niitä. Yleensä tämän voi kiertää olematta skaalaamatta boneja. Nyt kuitenkin teen rigiä jossa minun pitäisi käyttää non-uniform skaalausta hahmon liikkuessa tiettyyn asentoon. Miten siis voin skaalata bonea z-akselin suunnassa ilman, että se päsähtää skaalauksen jälkeen venyy rotaatoidessa?