An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: non-uniform scale ja hierarkia  (Luettu 698 kertaa)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
non-uniform scale ja hierarkia
« : Helmikuu 16, 2006, 11:23:47 am »
Monet ovat varmasti törmänneet ongelmaan jossa non-uniform scale hierarkiassa aiheuttaa bonejen venymistä pöyriteltäessä niitä. Yleensä tämän voi kiertää olematta skaalaamatta boneja. Nyt kuitenkin teen rigiä jossa minun pitäisi käyttää non-uniform skaalausta hahmon liikkuessa tiettyyn asentoon. Miten siis voin skaalata bonea z-akselin suunnassa ilman, että se päsähtää skaalauksen jälkeen venyy rotaatoidessa?
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: non-uniform scale ja hierarkia
« Vastaus #1 : Helmikuu 16, 2006, 01:46:44 pm »
Character -> Bone Tools ja Freeze lenght pois päältä ja siinä se. Enpä ole tuota nimaskaa huommannut.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com