An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Aloittelijatyöt  (Luettu 5533 kertaa)

maxon

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 275
  • Sukupuoli: Mies
  • www.manujarvinen.com
    • MSN Messenger  - manu.jarvinen@myrealbox.com
    • Profiili
    • www.manujarvinen.com
    • Sähköposti
Vs: Aloittelijatyöt
« Vastaus #45 : Joulukuu 31, 2006, 12:29:38 am »
Ja tohon mesh/turbosmoothiin vielä sellainen vinkki, että kannattaa laittaa render iterations suuremmaksi kuin (normaali) iterations

Samoin mikäli turbosmoothattuja objekteja on runsaastikin scenessä, on varsin mukava juttu jos tekee kaikista tb-modifiereista instanceja normaalien sijaan. Täten voi yhden tb:n lukuarvoja muuttamalla muuttaa sen kaikille objekteille samaksi.
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 31, 2006, 12:31:19 am kirjoittanut maxon »

Tan-Hu

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 26
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - dansku90@hotmail.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Aloittelijatyöt
« Vastaus #46 : Tammikuu 02, 2007, 11:38:35 am »
Ystävällinen ja pitkäpinnainen suhtautuminen hitaisiin oppijoihin on mielestäni melko tärkeää tämmösessä.

Todellakin ja kiitos, että tämä foorumi todellakin vaikuttaisi olevan käyttäjiensä osalta hyvin ymmärtäväinen. En ole juurikaan huomannut ylimielistä suhtautumista muilta. (n00b, et vaan osaa, rfm, ym.. ovat onneksi harvinaisia vastauksia.)

Yksi asia, mikä pistää aloittelijan silmään, on pidemmälle oppineiden wiret. Niin yksinkertaisia wire-malleja ja kuitenkin hienoja ja pehmeitä muotoja. Itsellä ainakin kaikissa vähänkään tarkemmin pinnan muotoja jäljittelevissä objekteissa mesh-verkko tahtoo pakostakin tulla tiheäksi ja maxin toiminta hidastuu lähes aina mateluksi. Objekteja on pakko piilotella tai kuvata niitä pelkällä 3D avaruudessa tilaa kuluttavalla boksilla, jotta hommasta ylipäätään tulisi mitään. Kysynkin, miten ihmeessä pehmeitä muotoja voidaan saada aikaiseksi, kun wire-mallia katsomalla malli näyttäisi hyvinkin karkealta ja kulmikkaalta ?
Varmaankin vaikea kysymys, eikä yleispätevää vastausta edes varmaankaan ole, mutta jos aloittelijalle jollain joutaisi aikaa heittää vinkkiä, olisin kiitollinen.

Varsinainen vastaus tuohon kysymykseenhän on se, että ne pidemmälle oppineiden "wiret" eivät ole oikeita wirejä vaan alkuperäisen kappaleen, johon ei vielä ole laitettu meshsmoothia. Todelliset wiret saa näkyviin, kun vaihtaa meshsmoothin tyypiksi Classic tai käyttää turbosmoothia.

basse

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 53
  • Sukupuoli: Mies
  • blenderhead
    • Profiili
    • kulma.org
Vs: Aloittelijatyöt
« Vastaus #47 : Tammikuu 02, 2007, 06:01:44 pm »
mun ensimmäiset ovat jotain dossin povrayllä tehtyjä hirvityksiä.. mutta varsinaisesti aloitin 3d harrastuksen jossain 99 vuoden kieppeillä, siirryttyäni hienoon graafiseen työpöytä ympäristöön (redhat 6.0) ja asennettuani blenderin.  valitettavasti ei ihan sieltä alkutaipaleelta ole kuvia, mutta vuodelta 2000 ja 2001 löytyy.. ensimmäinen isompi projektini..

kuvaruutukaappaus:
http://pasila.lib.hel.fi/~basse/g/blender/puistola/kuvat/snapshot1.jpg
kuten kuvasta näkee, nettiyhteys oli vielä modeemilla :)

pari rendausta:
http://pasila.lib.hel.fi/~basse/g/blender/puistola/kuvat/lukunurkka110901.jpg
http://pasila.lib.hel.fi/~basse/g/blender/puistola/kuvat/tiski310801.jpg
http://pasila.lib.hel.fi/~basse/g/blender/puistola/anim/puistola_big.mpg

noi on 2001 rendauksia.. projekti alkoi aikaisemmin ja on jatkunut ikuisuuden :)
pitäiskin taas päivittää..  on pari vuotta ehtinyt hujahtaa..


.b

-Zone-

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 60
  • Sukupuoli: Mies
  • Life is 3D
    • Profiili
Vs: Aloittelijatyöt
« Vastaus #48 : Tammikuu 03, 2007, 06:18:12 pm »
Ihan hienoja kuvihan nuo. Itselleni toi blenderin käyttölittymä ei koskaan auennut. Muutoin se kyllä tuntuisi olevan ihan huippu tasokas ilmaisuuteen nähden.

Tan-Hu - Olinkin epäillyt vähän samansuuntaista, että noissa wireissä ei olisi lopullinen ollutkaan näkyvissä. Kiitti noista muistakin rulleista vinkeistä.