An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Animoinnin perusteet  (Luettu 2785 kertaa)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Animoinnin perusteet
« Vastaus #30 : Maaliskuu 06, 2010, 12:22:36 pm »
Periaatteessa weightien mirrorointi on mahdollista. Skin modifier tarjoaa siihen ominaisuuksia ihan natiivistikin. Tosin toimii aika heikosti ja vain täydellisessä maailmassa. Se ei ole järin helppoa, koska pelkästään oikean verteksin löytäminen peilatulta puolelta on jo hyvin epämääräistä touhua. Onnistuu kyllä, mutta pienikin ero tai vähän väärässä paikassa oleva mirror plane torsii homman vaikka jokinlainen threshold olisikin. Kuitenkin kyllä noilla mirror työkaluilla joskus saa jonkinlaisen pohjan aikaan, mutta usein joutuu kyllä säätää käsin. Yksi vaihtoehto on käyttää low poly proxya joka on skin wrapattu hires meshiin. Toimii tosi hienosti Mayassa, Maxissa myös mutta ei valitettavasti yhtä hyvin. Low poly obujen skinnailu onkin sitten paljon helpompaa ja nopeampaa touhua.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Animoinnin perusteet
« Vastaus #31 : Maaliskuu 06, 2010, 03:16:03 pm »
Jeps, täytyy vielä mobussa kokeilla tuota.

Skinnasin sen jo manuaalisesti, eikä tuo mirrorointi kuulosta kovin helpolta tai toimivalta. Jos jollain on max9 tai pienempi, voisi kokeilla tuota scriptiä ihan mielenkiinnosta.
Jos se toimii hyvin, niin voisi laittaa tuolle tyypille pyynnön 2010 versiosta.

Nyt ei ole toistaiseksi lisää kysymyksiä, sain selville deformable ja rigid meshinkin käytön pienen säätämisen jälkeen  ;D
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Animoinnin perusteet
« Vastaus #32 : Maaliskuu 24, 2010, 01:42:46 pm »
Nonniin. Perkele kun motionbuilderiin ei ole tutoriaaleja paljon paskaakaan.

Yritän kuvasarjassa blendata animaatiota, mutta joku mättää.

Mitä olen tehnyt:
-Actor liitetty mocap dataan
-Biped tuotu maxista ja liitetty actoriin
-plotattu animaatio bipediin kiinni
1.Motion blend -välilehdessä valitaan biped
2.Biped tuodaan alt+dragilla blend trackille
---------------Jostain syystä bipedin ghosti hyppää 90 astetta. Pitää säätää sen pivottia jostain?(ei pitäisi joutua tutoriaalien mukaan, eikä niissä ole mitään tällaisesta ongelmasta)
3.Duplicate 1.blend trackistä. Uudesta trackista T+drag, tehdäkseni blendauksen.
---------------Blendi tulee, mutta kuten kuvasta näkyy, hahmo perseilee blend-käyrän aikana. HELP?!



Myöskin jos tiedätte jonkun hyvän tutoriaalin animaatioloopin tekemisestä, olisin aika kiitollinen.
     
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Animoinnin perusteet
« Vastaus #33 : Huhtikuu 01, 2010, 12:45:53 pm »
Taas ongelmia...

Päätin olla käyttämättä motion blendia ja käyttää story modea sen tilalla.
Kaikki toimi hyvin: toin datat mobuun, blendasin ne storyssa ja iloitsin.
Sitten motion builder kaatui.

Olin tallentanut, mutta kun avasin sen, niin story modessa olevista clipeistä oli kadonnut...liike.
Animaatio oli tallella, mutta hahmo/biped ei enää liikkunut eteenpäin, kuten aiemmin.

Sama tapahtuu, kun klikkaat clippiä storyssa oikealla ja painat export clip. Tällöinkin liike katoaa.


Miksi ja saako liikkeen jotenkin takaisin?
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?