An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Renkaan kuviot  (Luettu 2249 kertaa)

-Zone-

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 60
  • Sukupuoli: Mies
  • Life is 3D
    • Profiili
Renkaan kuviot
« : Joulukuu 06, 2006, 08:05:28 pm »
Nyt tuli vastaan ongelma, johon en ratkaisua löytänyt, eikä hakusanani tuottaneet foorumiltakaan tulosta.

Eli : Pitäisi saada (mopo, auto, yms) renkaan pintaan kuviot. Ohjelmana on max 4.2. Yritin bumpmapilla tehdä, siinä kuitenkaan suuremmin onnistumatta. = mesh-verkko oli kasvatettava järjettömän suureksi ja lopputuloksena oli amd 2400+/1gb ram - hyytyminen pelkän rengasobjektin kanssa mateluksi.

Joko en bumbmap-toimintoa kunnolla ymmärtänyt tai on jokin muu syy.
Tekstuurin käyttäminen olisi tietysti yksi vaihtoehto, mutta vain oikotie ja se näyttää hyvältä vain yhdestä kulmasta. Ennemmin tai myöhemmin pitäisi ihan oikeasti saada vastaavaa aikaan ja haluaisin oppia. Vanne-tutoriaaleja löysin moniakin, mutta renkaan kuvion tekemiseen en mitään järkevää tapaa. Nekin mitä löysin käsittelevät uudempia max-versioita ja 4:sta puuttuu tutoissa olleet toiminnot.

Jospa jollain olisi heittää vinkkiä, tai linkkiä tutoon.

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Renkaan kuviot
« Vastaus #1 : Joulukuu 06, 2006, 08:18:22 pm »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Renkaan kuviot
« Vastaus #2 : Joulukuu 07, 2006, 10:23:36 am »
Tuo diffan ensimmäinen linkki esittelee tavan tehdä renkaan jota aina itse käytän. Ei minusta kovin miellyttävä tapa, mutta toimii kuitenkin hyvin.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Renkaan kuviot
« Vastaus #3 : Joulukuu 07, 2006, 03:39:00 pm »
Juuri sillä ensimmäisellä tavalla minäkin teen(joskus hyvin harvoin).
Viimeksi koitin tehdä sillä hieman monimutkaisemman renkaan, joka oli kyllä virhe. Tuli aivan onneton :D
Tosin hyvä tekstuuri auttaisi jonkun verran.
Kuvaa:


Tällainen sen olisi pitänyt olla.
http://airjersey.bleublog.ch/files/images/2006/4/mob8_1144234528.jpg

Joten tuolla tekniikalla kannattaa tehdä vain, jos renkaan topografia toistuu vaakatasossa(olikohan edes oikein sanottu...). Kuitenkin niin, että joudut tekemään suoran "palan rengasta, jolloin se on helppoa kopioida ympyrän muotoon. En osaa selittää, mutta tuossa oli kyllä ongelmia. Harmi, että se myös näkyy, onneksi rengas ei näy paljoa :)

vrt.
http://www.pneunet.cz/pneu_big/bridgestone/re720.jpg
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 07, 2006, 03:41:19 pm kirjoittanut zedar_1 »
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

-Zone-

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 60
  • Sukupuoli: Mies
  • Life is 3D
    • Profiili
Vs: Renkaan kuviot
« Vastaus #4 : Joulukuu 07, 2006, 05:48:11 pm »
Kiitti vastauksista. Tohon aiempaan mainintaani on pakko täsmentää, mistä on kyse. Yritin siis laittaa displace muokkaimella bump map-kuvan renkaan pintaan. Jotta tuo onnistuisi mesh-verkko pitää ola todella tiheä koska mallinnettava bump map-kuva on pieni ja sitä on toistettava koko renkaan kehälle. Tämä taas vaatii järjettömästi muistia yhtä rengasta kohden. Ymmärsin sitten, että yritin ratkaista ongelmaa väärällä tavalla.

Sitten itse renkaan kuvioiden tekemiseen päädyin lopulta laittamalla kuvion bump mapppina materiaaliin ja kas, sehän toimii paljon paremmin. Renkaan pyörittely ei vaadi juurikaan muistia ja se voi olla suhteellisen karkeakin rendauksen näyttäessä silti hyvältä. Aloittelijalle (minä) kaikki mikä vähentää yhteen objektiin kuluvaa aikaa, on pelkkää plussaa ja pystyy saamaan päivässä muutakin aikaiseksi.

Ehkä tulen joskus tekemään renkaan kuvioinnin ihan vertex tasolla muokkaamalla, mutta toistaiseksi en näe mitään syytä olla tota materiaalin bump map-ominaisuutta käyttämättä. Se on niin nopea ja helppo keino saada renkaaseen pintakuviointi. Itse bump map-kuva on nopea luoda kuvankäsittelyssä, tai käyttää valmiskuvaa. Valmiita kuvia saa scannaamalla esim. tekniikan maailman rengasvertailuista. Niissä on lähes aina pintakuvio bumpmap-kuvana valmiina. (= rengas on kuvattu lasin läpi alhaalta ylöspäin, kun lasin päältä on ajettu. Tuloksena on tarkalleen kameraan kohtisuoraan oleva pintakuvio.)
Edit: Tässä esim. yksi kuviomalli - http://www.webdesign.org/img_articles/8637/tire-texture-1.jpg
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 07, 2006, 05:54:19 pm kirjoittanut -Zone- »

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Renkaan kuviot
« Vastaus #5 : Joulukuu 08, 2006, 04:49:03 pm »
Loppujen lopuksi bumbilla ei tule kovin hyvää rengasta, vaikka ihan kohtalaisen näköisen voikin saada kaukaa katsottuna. Jos renkaan tekee "poly polylta", niin sitten niitä polyja kyllä kertyy. Lopuksi pitää usein laittaa vielä turbosmoothia 1.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

-Zone-

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 60
  • Sukupuoli: Mies
  • Life is 3D
    • Profiili
Vs: Renkaan kuviot
« Vastaus #6 : Joulukuu 08, 2006, 06:46:06 pm »
Oikeassa olet. Nyt kun paremmin tutustuin tähän, niin tuli sama mieleen että se riippuu tilanteesta. Jos tarkoitus on kuvata rengasta läheltä, ei bump map ole enää hyvä vaihtoehto. Kaukaa tosiaan näyttää vielä ihan ok, mutta läheltä katsottuna silmää ei sillä saa enää huijattua. Samaten bumb mapilla on maksimi arvokin, joka rajoittaa kuvioinnin korkeutta. Totesin että renkaiden kohdalla bump mapin max-arvo riittää 90% auton / moottoripyörän renkaisiin. Jos kohdetta ei ole tarkoitus kuvata läheltä, kannattaa bump mappia kuviointiin harkita. Ainakin se nopeuttaa ja yksinkertaistaa hommaa. Olen vielä aloittelija, niin siksi homma on vielä tämmöstä "hakemista".
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 11, 2006, 08:09:18 pm kirjoittanut -Zone- »

6gz

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 14
    • Profiili
Vs: Renkaan kuviot
« Vastaus #7 : Joulukuu 11, 2006, 01:07:07 pm »

JetroPag

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 25
  • Sukupuoli: Mies
  • 3D:tä jo vuodesta 1999
    • MSN Messenger  - jetrolaine@hotmail.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Renkaan kuviot
« Vastaus #8 : Huhtikuu 04, 2007, 10:15:59 am »
Itse teen aina bumpilla. Se on kuitenkin nopeampi, eikä vaadi resursseja koneelta niin paljon. Tällaista jälkeä olen itse saanut aikaan. :)



tekstuuri:
http://img358.imageshack.us/img358/5181/rengasvf8.png

felixi

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 38
    • Profiili
    • digital art
Vs: Renkaan kuviot
« Vastaus #9 : Huhtikuu 04, 2007, 11:38:01 am »

vaikka bumppi toimiikin tossa suht hyvin niin isommassa resossa sen heikkous alkaa erottumaan. normalmappi olis kans ihan mielenkiintoinen vaihtoehto bumpille. Kannattaa kuitenkin käyttää vrayn displacea joka tollasissa on kuitenkin suht nopee ja tuottaa aika hyvän tuloksen. Jos on enemmänkin aikaa niin parhaan tuloksen saa mallintamalla.
WWW.ERKORAAMAN.COM
ERKO.CO.UK