An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Vinkkejä mallinnukseen  (Luettu 3312 kertaa)

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 569
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vinkkejä mallinnukseen
« : Helmikuu 18, 2006, 11:37:36 am »
Tämä on siis Lightwaven mallinnukseen tarkoitetulle vinkeille tehty viestiketju. Jos sinulla on näppäriä vinkkejä mallintamiseen, niin kerrohan niistä muillekin täällä.


Stretch-työkalun luova käyttö
Stretch-työkalu Lightwavessa on huomattavan näppärä perustyökalu, jolla voi ratkaista ongelman joka monia mallintajia yleensä vaivaa. Saman tempun voi tehdä muuten myös muissakin ohjelmissa, mutta jos ohjelma sitoo scale/stretch-työkalujen toiminnan pivot-pointin ympärille, niin tämän tempun tekeminen on huomattavasti vaivalloisempaa kuin jos se toimii hiiren keskipisteen mukaan (kuten LW:ssä vakiona). Kun haluat tasata rivin pointteja tietyn akselin mukaiseksi, niin hyödynnä stretch-työkalua lukittuna kyseiselle akselille (joko hiiren keskimmäisellä näppäimellä tai ctrl + vasen nappi). Tee skaalaus tällä akselilla aina 0% asti. Seuraava kuvasarja selventää asiaa (kuvassa skaalaus tehty siis x-akselilla):

Foo sanon minä

Eradicor

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 5
    • Profiili
Re: Vinkkejä mallinnukseen
« Vastaus #1 : Kesäkuu 17, 2006, 05:14:55 pm »
Toi on näppärä. Enpä ole hoksannutkaan ajatella tuota aiemmin.

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Vinkkejä mallinnukseen
« Vastaus #2 : Joulukuu 11, 2006, 08:01:57 pm »
Piti kirjoittaa tekstiä avaruusalusmallin kylkeen ja tuli mieleen kokeilla myös Dingbats-fontteja. Näköjään Lightwave hyväksyy kaikki erikoisemmatkin fontit jos niissä on vähemmän kuin 1024 pointsia. Kokeilin tässä yhtä fonttia, kirjoitin kuvat, valitsin kaikki ja Bevelillä nostin nitä hiukan. En tiedä onko siinä ideaa jos tekisi oman fontin missä olisi esimerkiksi avaruusaluksen pintakuvioita, näin pystyisi vain tekstiä naputtelemalla rakentamaan nopeasti mutkikkaitakin pintoja?

muutama fontti lisää...
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 11, 2006, 08:56:24 pm kirjoittanut Kojocci »
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

DH-

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 4
    • Profiili
Vs: Vinkkejä mallinnukseen
« Vastaus #3 : Tammikuu 16, 2008, 11:15:56 am »
Laitellaampas tännekkin muutamia vinkkejä.

Aloitetaampa vaikka tämmöisellä pienellä jipolla. Monesti tulee vastaan kohtia, että pitää jatkaa non-planar polygoneja bevelillä tai smooth-shiftillä, mutta polygonit muuttavat muotoaan turhankin paljon kyseisessä toiminnassa. Kannattaa clickata bevelillä modelia kerran tai smooth-shiftillä tilanteesta riippuen ja vetää polygoneja haluamaansa suuntaan move työkalulla, niin säilyy alkuperäinen muoto polygoneissa.

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Vinkkejä mallinnukseen
« Vastaus #4 : Heinäkuu 24, 2008, 08:31:55 am »
Emberin vinkki pisteiden tasaamiseen.... itse olen käyttänyt tätä... siirrän koko mallin niin että tasattavat pisteet ovat lähellä x,y,x keskiviivaa, riippuen tasauksesta, valitsen tasattavat pisteet, valikosta ALIGN ja avautuvasta ilmoituksesta sen akselin, millä linjalla pisteet ovat, OK ja kaikki ovat linjassa.
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html