An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Maya 8.5  (Luettu 1077 kertaa)

wagnall

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 119
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • miculeney
Maya 8.5
« : Tammikuu 15, 2007, 07:27:39 pm »

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Maya 8.5
« Vastaus #1 : Tammikuu 17, 2007, 03:05:37 pm »
Jo Python tuki v8.5 on kyllä aika parannus.. Ite kun satun Pythonista kielenä mellia enempi pitämään.

wagnall

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 119
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • miculeney
Vs: Maya 8.5
« Vastaus #2 : Tammikuu 17, 2007, 04:57:31 pm »
Python on kiva varsinkin kun se alkaa olla aikalailla de facto skriptauskieli melkein kaikissa softissa. Paljon helpompi sovittaa pipeja yhteen kun ei tartte kirjoitella niin paljon liimakoodia. Ja plugareitakin pystyy nyt kirjoittamaan suoraan pythonilla.

Toi nCloth on kanssa mukava; se kun taipuu myos deformoituviin rigideihin objekteihin ja on viela suhteellisen nopea. Sit kun koko nucleus on implementoitu, niin vois kuvitella etta siina olisi aika kova 'dynamics'-tyokalu.

--
wag

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: Maya 8.5
« Vastaus #3 : Tammikuu 17, 2007, 06:00:30 pm »
Toi pyhton juttu on kyllä aika kova.

Demo gruupin kanssa ollaan mietiskelty oman malli formaatin exporterin tekoa johonkin muuhun softaan. Maxia kun ei nykyään oikeen kukaan tykkää. Ja pelkänä exporterina maxi on aivan liian raskas softa.
Ollaan just mietiskelty Mayan ja XSI:n välillä. Nyt kun Maya sai vielä pyhtonikin niin vaaka alkaa kääntyy enmmän Mayan puolelle.
Tietty Silo2:lle tulee exporteri, mutta pitää olla joku softa josta saadaan vaikka animaatioita ja muutta jännää dataa ulos. :)

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Maya 8.5
« Vastaus #4 : Tammikuu 17, 2007, 11:23:27 pm »
Juu, Python on todella jonkin muotoiseksi standardiksi muodostumassa. Jotakin huhua oli, että Max ois saamassa python tukensa myös. Tiedä sitten pitääkö paikkansa ?. Ja nucleus todella vaikuttaa featurelta, jota sopii odottaa mielenkiinnolla.

Niin ja tuommosen exporterin kirjoittaminen ei suurempi ongelma ois, olipa softana sitten XSI tai Maya. Kummasta nyt sattuu enempi softana pitämään..

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Maya 8.5
« Vastaus #5 : Tammikuu 18, 2007, 08:50:23 am »
Kaippa se Python pitää opetella. Olen ko. kieltä väistellyt jo moneen otteeseen vuosien varella ja alkaa näyttää siltä, että yhteentörmäys on väistämätön :). No jospa toimistolle ilmestyy tuo uusi Maya niin voisi sen kanssa alkaa opettelee Pythoniakin.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Maya 8.5
« Vastaus #6 : Tammikuu 18, 2007, 01:50:01 pm »
Tulispa nyt samalla 8.5 PLE versio ulos kun oon halunnu pääsät kattomaan Maya 8:lla tehtyjä ilmaisia hahmoja, mutta kun jakelussa on vasta PLE 7...