An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen  (Luettu 4264 kertaa)

Rain_titane

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 47
  • Sukupuoli: Mies
  • Seppä, piirtäjä, maalari, GFX, Maya, pelit
    • Profiili
Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« : Tammikuu 26, 2007, 07:33:43 pm »
Kun olen miettinyt mitä teen kun olen valmistunut artesaaniksi ole miettinyt menisikö pelitaloon.
Kun se vähän vaikkutaisi paikallta jonne haluasin mennä kun pidän pelaamisesta ja olen vähän renesanssi ihminen(eli henkilö joka osaa vähän kaikkea)
Niin ja tuo koulutus vaikkuttaa kaiken kattavalta. Ei siitä harmia varmaan voisi olla kun rupeen samaan parempaa opintotukea jos meen 160€ KK.
Mutta mitä mieltä olette http://www.pelitalo.org

Sola fide, sola gratia
Uuden oppiminen on riippuvuus josta ei pääse eroon , siihen jää vain entistä ennemmän koukkuun.
Minua ei voi arvioda?

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #1 : Tammikuu 27, 2007, 10:06:33 am »
Ollappa oikeasti vielä sen ikäinen, että miettisiä mitä sitä opiskelisi.. Joo..

Mutta tuo pelitalo.org on kai ihan ok paikka, noin niinkuin opetuksen kannalta. En ainakaan mitään pahaa siitä ole kuullut. Mutta kuten arvata saattaa, ei täällä suomessa töitä löydy kuin oikeasti parhaille pelialalla. Toisekseen se, että vain pidät pelaamisesta ei oikeastaan ole kovin hyvä syy lähteä tekemään pelejä. Jos sinulla on ideoita ja lahjakkuutta niin sitten toki, mutta pelkkä halu pelata itse tehtyä peliä ja saada siitä krediittiä ei oikeasti ole kovin hyvä syy lähteä tekemään pelejä.

Joudut myös miettimään, mihin oikeasti haluat erikoistua. Koodaus, 3d, muu visualisointi, käyttöliittymät, äänitekniikka, vai? Vaihtoehtoja on monia. On hyvä tietysti, että osaa paljon asioita sekä alan sisällä, että sen ulkopuolella. Näin voi tuoda uusia ideoita mukaan, mutta silti olisi hyvä erikoistua edes yhteen alueeseen - varsinkin kun suomesta on melkolailla turhaa odottaa löytävänsä töitä, jos niitä ei itse tee.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Rain_titane

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 47
  • Sukupuoli: Mies
  • Seppä, piirtäjä, maalari, GFX, Maya, pelit
    • Profiili
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #2 : Tammikuu 27, 2007, 04:54:13 pm »
Toisekseen se, että vain pidät pelaamisesta ei oikeastaan ole kovin hyvä syy lähteä tekemään pelejä. Jos sinulla on ideoita ja lahjakkuutta niin sitten toki, mutta pelkkä halu pelata itse tehtyä peliä ja saada siitä krediittiä ei oikeasti ole kovin hyvä syy lähteä tekemään pelejä.
On sekin ihan pikkuinen kipinä ja se yleensä riittää minulle.
Mutta kumminkin siis jos päässä pyörii koko ajan ideoita miten peliä olisi voinut parantaa ja mikä olisi vielä näyttänyt paremmalta tai toiminut paremmin pelin aikana niin eikös se olisi jonkin sortin tekosyy jo. Niin ja päässä jotenkin pyörii koko ajan joku peli idea jota muut eivät ole tehneet tai edes ajatelleet tehdä ja olen jonkin verran laittanut asioita paperille muokaten niitä vähitellen niin että idea ei olekaan mikään puolta pöllömpi.

Joudut myös miettimään, mihin oikeasti haluat erikoistua. Koodaus, 3d, muu visualisointi, käyttöliittymät, äänitekniikka, vai? Vaihtoehtoja on monia. On hyvä tietysti, että osaa paljon asioita sekä alan sisällä, että sen ulkopuolella. Näin voi tuoda uusia ideoita mukaan, mutta silti olisi hyvä erikoistua edes yhteen alueeseen - varsinkin kun suomesta on melkolailla turhaa odottaa löytävänsä töitä, jos niitä ei itse tee.
Mutta en ole oikein hirveän kiintynyt valitsemaan jotain tiettyä niin sanottua uraa jota pitkin kulkisin se jotenkin tuntuu niin tuhoon tuomitulta. Niin kuin rautaa takoessa on parempi pitää useampaa rautaa tulessa koska se lisää työn tehokkuutta ja nopeutta.
Mutta kaikki visuaalinen ja kaikki minkä voi niin sanotusti tuntea tai haivata. Ne on asioita joihin haluan kaiketi vaikuttaa.
>Niin ja kaveri kerran sanoi että osasaisin varmaan neuvottella saatanankin solmuun.<-----------(Ei liity aiheseen mitenkään)

Sola fide, sola gratia
Uuden oppiminen on riippuvuus josta ei pääse eroon , siihen jää vain entistä ennemmän koukkuun.
Minua ei voi arvioda?

spikey

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 22
  • vehicle artist / graphic designer / maxin kaataja
    • Profiili
    • dekalogue
    • Sähköposti
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #3 : Tammikuu 29, 2007, 03:15:43 pm »
"No osaan vähän kaikkea" yleensä on tulkittavissa "en oikeastaan osaa mitään tiettyä hyvin". Suuntautuminen johonkin tiettyyn osa-alueeseen on erinomaisen suotavaa, ja jos siinä sivussa tietää ainakin perusteita muistakin vaadittavista jutuista, niin se on buenoa. Jos on pirun hyvä siinä mitä tekee, se yleensä myös aina jonkin verran vuotaa muihinkin osa-alueisiin mitä voisi kuvitella joutuvansa tekemään pelialalla. Konseptiartistilla esim. on aika takuuvarmasti silmää kenttien ym. ympäristöjen teossa, ja jos tajuaa koodaamisestakin jotain + löytyy se visuaalinen silmä, niin shaderien naputtelu menee vasemmalla kädellä silmät kiinni. Ajan mittaan jokainen löytää sen oman lokeronsa missä tekee sitä pääjuttuaan ja löytää myös sen oman liikkumavaransa muissa osa-alueissa.

En itse tunne ketään joka olisi opiskellut nimenomaan pelialaa suomessa, mutta väittäisin että edelleenkin se portfolio ja oman osaamisen todistaminen on se painavin valttikortti duunia hakiessa. Pelialan koulutus on varmasti hyvä bonus siinä päällä, mutta sen painoarvosta en osaa sanoa  - en ole kuullut vielä firmojen kokemuksia valmistuneista pelialan opiskelijoista :)

Oikeasti hyvistä tekijöistä _on_ pulaa suomessa. Kuulopuheiden mukaan moni vastavalmistunut koodaaja on jäänyt duunista paitsi juuri sen kokemuksen puuttuessa. Graffapuolella tuo tuskin on yhtä jyrkkää, mutta ne taidot ovat yhtä arvokkaita vaikkei kokemusta olisikaan juuri pelialalta - pelialan graffajuttuihin sopeutuminen on loppujen lopuksi helppoa ja perussäännöt nopeita omaksua.
.: kotivauhko dekalogue / the-cow.net/focused
:: työrobootti bugbear

Rain_titane

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 47
  • Sukupuoli: Mies
  • Seppä, piirtäjä, maalari, GFX, Maya, pelit
    • Profiili
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #4 : Tammikuu 29, 2007, 05:33:19 pm »
"No osaan vähän kaikkea" yleensä on tulkittavissa "en oikeastaan osaa mitään tiettyä hyvin".
Et ole tainnut lukea kovinkaan tarkasti tai tietää mikä renesanssi ihminen on. (Voin laittaa sen piikkiin että huono opettaja tai huono oppilas)
Mutta kumminkin tuo oli tavallaan loukkaus koska en suoranaisesti sanonut että osaan vähän kaikkea vain että olen renesanssi ihminen niin ja tuo tulkinta oli suoraan sanotusti töykeää ja olettaminen on se eka virhe minkä voit tehdä.

Mutta kumminkin en käsitä sitä miksi minun pitäisi valita vain yksi asia missä olen hyvä ja olettaa että olen ainoa henkilö joka osaa tehdä tämän yhden ainoan asian hyvin saattaisi hävettää vähän. Fakta on siinä että sinä et voi tietää tai edes kyseenalaistaa sitä mitä minä osaan tai mitä minä olen. Koska minä olen henkilö joka osaa ja se on se tekiä mikä erottaa minut apina laumasta.(puhdasta vihaa)

Konseptiartistilla esim. on aika takuuvarmasti silmää kenttien ym. ympäristöjen teossa, ja jos tajuaa koodaamisestakin jotain + löytyy se visuaalinen silmä, niin shaderien naputtelu menee vasemmalla kädellä silmät kiinni. Ajan mittaan jokainen löytää sen oman lokeronsa missä tekee sitä pääjuttuaan ja löytää myös sen oman liikkumavaransa muissa osa-alueissa.

En itse tunne ketään joka olisi opiskellut nimenomaan pelialaa suomessa, mutta väittäisin että edelleenkin se portfolio ja oman osaamisen todistaminen on se painavin valttikortti duunia hakiessa. Pelialan koulutus on varmasti hyvä bonus siinä päällä, mutta sen painoarvosta en osaa sanoa  - en ole kuullut vielä firmojen kokemuksia valmistuneista pelialan opiskelijoista :)

Oikeasti hyvistä tekijöistä _on_ pulaa suomessa. Kuulopuheiden mukaan moni vastavalmistunut koodaaja on jäänyt duunista paitsi juuri sen kokemuksen puuttuessa. Graffapuolella tuo tuskin on yhtä jyrkkää, mutta ne taidot ovat yhtä arvokkaita vaikkei kokemusta olisikaan juuri pelialalta - pelialan graffajuttuihin sopeutuminen on loppujen lopuksi helppoa ja perussäännöt nopeita omaksua.

Tuo visuaalinen silmä kyllä pitää paikkansa täydellinen värinäkö silmälääkärin mukaan. Mutta puuttuu toi occamin partaveitsi ja einsteinen hiomakivi. Niin saattaisin olla simppeli mutta itse teen aina jotain monimutkaisempaa koska minulle monimuttakainen on simppeli.
(Ajan mestari sepän hulluksi tällä tavalla eli opettajani)

On sieltä kuulemma jotkut päässyt suoraan töihin jonnekin ulkomaille. Joku huhuili että EA on yhteistyössä Pelitalon kanssa mutta huhut on huhuja. Mutta pelitalo tais olla yhteistyössä jonkin suomalaisen yhtiön kanssa yhteistyössä.

Niin ja jos ei pääse niin ei pääse voin aina tehdä sivu hommana sepän töitä ja toisin päin.

Sola fide, sola gratia
Uuden oppiminen on riippuvuus josta ei pääse eroon , siihen jää vain entistä ennemmän koukkuun.
Minua ei voi arvioda?

spikey

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 22
  • vehicle artist / graphic designer / maxin kaataja
    • Profiili
    • dekalogue
    • Sähköposti
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #5 : Tammikuu 29, 2007, 11:36:39 pm »

Et ole tainnut lukea kovinkaan tarkasti tai tietää mikä renesanssi ihminen on. (Voin laittaa sen piikkiin että huono opettaja tai huono oppilas)
Mutta kumminkin tuo oli tavallaan loukkaus koska en suoranaisesti sanonut että osaan vähän kaikkea vain että olen renesanssi ihminen niin ja tuo tulkinta oli suoraan sanotusti töykeää ja olettaminen on se eka virhe minkä voit tehdä.

Noohnoh, tuo ei ollut millään henkilökohtaisella tasolla sanottu. Kun työnantajalle sanoo noin, reaktio on yleensä juurikin se että "jaa, pintapuolisesti sitä ja tätä, mutta kun tarvittais hyvää tekijää tekemään x ja ehkä y ja z hommia". Sinua en tunne enkä tiedä mitä osaat ja missä vahvuutesi ovat - ihan neuvomassa ja jeesaamassa tässä ollaan jos alalle haluat :)

Mutta kumminkin en käsitä sitä miksi minun pitäisi valita vain yksi asia missä olen hyvä ja olettaa että olen ainoa henkilö joka osaa tehdä tämän yhden ainoan asian hyvin saattaisi hävettää vähän. Fakta on siinä että sinä et voi tietää tai edes kyseenalaistaa sitä mitä minä osaan tai mitä minä olen. Koska minä olen henkilö joka osaa ja se on se tekiä mikä erottaa minut apina laumasta.(puhdasta vihaa)

Toki jos olet niitä harvoja jotka osaavat monia juttuja _hyvin_, ei ole ongelmaa päästä alalle. Itse tiedän missä omat vahvuuteni ovat ja pyrin käyttämään niitä hyödyksi ja soveltamaan kokemusta ja kokeilunhalua uuden oppimiseen. Sitä en nyt hiffaa missä vertasin apinalaumaan tai mihinkään vastaavaan.. Herne taisi mennä nyt nenään ihan turhanpäiten.
 
Okei, ehkä kärjistin vähän tuota erikoistumista. Moni loistava 3d-artisti myös maalailee komeita tauluja, näin esimerkkinä. Useimmiten 3d-artistit myös vääntävät 2d:tä ainakin tekstuurien muodossa (ja kääntäen osaavat siis myös piirtää pirun hyvin), ja lasken sen siihen samaan "lokeroon" missä he ovat hyviä. Erikoistuminen on siis vähän löyhä käsite tässä yhteydessä, mutta ei silti ole mörkö.


Tuo visuaalinen silmä kyllä pitää paikkansa täydellinen värinäkö silmälääkärin mukaan. Mutta puuttuu toi occamin partaveitsi ja einsteinen hiomakivi. Niin saattaisin olla simppeli mutta itse teen aina jotain monimutkaisempaa koska minulle monimuttakainen on simppeli.
(Ajan mestari sepän hulluksi tällä tavalla eli opettajani)

Aika monella loistavalla graafikolla on muuten enemmän tai vähemmän virheellinen värinäkö ;)

Muista, että alalla kuin alalla eteneminen ja pärjääminen ei ole pelkästään osaamisesta kiinni, vaan myös muihin suhtautumisesta ja muiden kanssa työskentelemisestä. "Minäminäminä!" -sooloilu yleensä on aiheuttanut niin pahoja hankauksia että firmat eivät halua palkata ko. henkilöitä sen olettamuksen pohjalta että tiimityö ei yksinkertaisesti toimi. Tästä on suomessakin esimerkkejä.
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 29, 2007, 11:42:22 pm kirjoittanut spikey »
.: kotivauhko dekalogue / the-cow.net/focused
:: työrobootti bugbear

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #6 : Tammikuu 30, 2007, 12:47:37 am »
Erikoistumisesta puheen ollen.
Tässä on tullut monesti seurailtua kun ihmiset neuvvovat erikoistumaan johonkin tietyyn homaan. Mikä on sinäänsä ihan asiallinen neuvo alalle pyritäessä. Itseäni vain hiukan on alkanut huolestutamaan, että tätä neuvoa anteaan hiukan liian herkästi alotelijoillekin. Joka mielestäni usein vain sekoittaa vasta alkajien ajatukset. Liian usein törmää tilanteeseen jossa alotelia on näiten erikoistumis puheitenn jälkeen hermona miettien mihin hänen pitäisi erikoistua vaikka ei tiedä mistään oikein mitään. Vastaus tähän ogelmaan on hyvin yksinkertainen ja usein alotelijat lopulta päätyvätkin tähän tulokseen. He harjotelevat kaikkea.
Alussa siis kuuluukin harjotella kaikkia osa alueita, että pystyy hahmottamaan kokonaiskuvan. Vaikka sitä kovasti neuvotaankin valitsemaan joku tietty osa-alue se käy oikestaan ihan omalla painollaan. Sitä vain huomaa jossain vaiheessa, että joku asia kiinostaa enemmän kuin muut. Ja eikä siitä valinasta tarvitse stressata, koska ei vain sitä osa-aluetta tarvitse loppu elämäänsä tehä. Sitä voi aina vaihtaa erikoistumisen kohdetta, jos joku toinen alue alkaa kiinostamaan enmmän.
Eihän tämä "ongelma" ole mikään suuri, mutta mielestäni aivan turhaa stressaamista alotelijoille. Heillä kun on muutenkin tarpeeksi ihmeteltävää uuden 3D maailman kanssa.


Foorumille on lähiaikoina tullut lisää alotelijoita joten esitelen hiukan itseäni tähän loppuun joten osaatte arvioida minun perspektiiviä.
Itse en ole viellä alla töissä vaan olen noin seitsemäsisen vuotta harrastanut 3D:grafikkaa erimuodoissaa ajatuksena mennä alle töihin. Tietoni alasta ovat siis puhtaasti kavereilta kuultua ja netistä luettua.

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 230
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #7 : Tammikuu 30, 2007, 04:53:53 am »
renesanssi ihminen kirjoitetaan renesanssi-ihminen. Itsensa kuvaaminen kyseisella termilla on hiukan hassua. Minun on ollut vaikea paattaa mita tekisin, kun olen nero.  Eikos kuulostakin hiukan koppavalta? :)

Kerran olen nero kuuluu asiaan lainata itseaan viela fiksumpia,  pakko pistaa mielilainaukseni renesanssi-iihmiseen liittyen


"He-Man is truly a Renaissance man, and this makes him a tremendous role model for children in these confusing and changing times."
   -Dolph Lundgren

http://www.he-man.org/primary_sects/movie/html/cast/heman_lundgren.shtml

sande

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 15
    • Profiili
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #8 : Tammikuu 30, 2007, 08:58:11 am »
Alan opiskelusta tuskin koskaan on haittaa. Tärkeintä silti on luonnollisesti se oma osaaminen, oli sitä koulutusta tai ei. Tuskin yksikään koulutus missään kykenee tekemään, ns. ammattitermejä käyttääkseni, paskasta mustikkapiirakkaa - eli vähintäänkin jonkinasteiset lupaavat kyvyt kannattaa jo ennen sitä koulua omata, jos grafiikkaa työkseen pelialalla joskus mielii tehdä. Ne Spikeyn mainitsemat näytöt lienevät nyt ja jatkossa tärkein kriteeri firmoilla työntekijöitä valitessaan. Omaa osaamistaan voi kannattaa joskus arvioittaa myös muilla, esim. postaamalla töitään eri foorumeille - monilla graafikoilla tuo minäkuva on vääristynyt, suuntaan tahi toiseen... ;)

Vastaavasti tärkeää on kyky työskennellä tiimissä, eli ns. sosiaaliset skillit. Mitä lahjakkaampi nero on kyseessä, sitä vaikeampaa lienee sopeutua osaksi joukkoa tekemään deadlinen puitteissa työtä, vieläpä mahdollisesti muiden asettamien taiteellisten raamien sisällä.

Tuossa nyt jotain, mitä mieleen tuli - ja sitten voisi jatkaa töitä...

spikey

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 22
  • vehicle artist / graphic designer / maxin kaataja
    • Profiili
    • dekalogue
    • Sähköposti
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #9 : Tammikuu 30, 2007, 12:35:09 pm »
Erikoistumisesta puheen ollen.
Tässä on tullut monesti seurailtua kun ihmiset neuvvovat erikoistumaan johonkin tietyyn homaan. Mikä on sinäänsä ihan asiallinen neuvo alalle pyritäessä. Itseäni vain hiukan on alkanut huolestutamaan, että tätä neuvoa anteaan hiukan liian herkästi alotelijoillekin. Joka mielestäni usein vain sekoittaa vasta alkajien ajatukset. Liian usein törmää tilanteeseen jossa alotelia on näiten erikoistumis puheitenn jälkeen hermona miettien mihin hänen pitäisi erikoistua vaikka ei tiedä mistään oikein mitään. Vastaus tähän ogelmaan on hyvin yksinkertainen ja usein alotelijat lopulta päätyvätkin tähän tulokseen. He harjotelevat kaikkea.

Samaa mieltä, joskin unohdin mainita / painottaa tuota :D .. Tekemällä siis tosiaan löytää sen oman juttunsa mikä tuntuu hyvältä, missä tuntee pärjäävänsä ja missä saa parasta jälkeä aikaan. Siitä sitten ne taidot luonnostaan lähtevät leviämään muihinkin suuntiin kun saa sovelletuksi niitä skillejään muissakin jutuissa.
.: kotivauhko dekalogue / the-cow.net/focused
:: työrobootti bugbear

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #10 : Tammikuu 30, 2007, 03:08:34 pm »
minun 2 senttiä

Jos on kiinnostunut ja intohimo tehä peleihin jotain voi liittyä johonkin ilmaisen pelin kehittämisprojektiin.
Niitä on todella paljon ja apuvoimia tarvitaan aina. Jos ei siitä mitään muuta saa irti - ainakin portfolioon matskua ja kokemusta.

Rain_titane

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 47
  • Sukupuoli: Mies
  • Seppä, piirtäjä, maalari, GFX, Maya, pelit
    • Profiili
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #11 : Tammikuu 30, 2007, 04:14:32 pm »
renesanssi ihminen kirjoitetaan renesanssi-ihminen. Itsensa kuvaaminen kyseisella termilla on hiukan hassua. Minun on ollut vaikea paattaa mita tekisin, kun olen nero.  Eikos kuulostakin hiukan koppavalta? :)

Kerran olen nero kuuluu asiaan lainata itseaan viela fiksumpia,  pakko pistaa mielilainaukseni renesanssi-iihmiseen liittyen

"He-Man is truly a Renaissance man, and this makes him a tremendous role model for children in these confusing and changing times."
   -Dolph Lundgren

http://www.he-man.org/primary_sects/movie/html/cast/heman_lundgren.shtml
Hetkinen nyt meni vähän ohi.
Ensin korjaat kirjoitus virheeni ja sitten heität päälle loukkauksen.
En ole missään vaiheessa sanonut että olisin nero koska se ei ole neroutta jos sanoo jotain mitä joku muu on sanonut aikaisemmin.
Niin ja mitä tohon epäpätevään syyhyn viisastella kommentin lopussa säälittävää ja lapsellista.
Koska Dolph Lundragen ei nähtävästi tiennyt että renesanssi-ihminen(hampaan vääntöä) sanontaa oli käytetty vain yhdestä ihmisestä aikaisemmin ja se oli Leonardo da Vinci.
Siis hän osasi tehdä niin monia asiota mekniikkaa, teknologia, niin ja vielä se että hänhän piirsi ensimmäisen polkupyörän.
Niin vielä sekin että hän osti vangittuja lintuja jonka jälkeen hän päästi ne vapaaksi.
Siis melkein hävettää että joku kehtaisi kutsua piirettyä hahmoa joka on aiheuttanut niin paljon harha kuvia lapsille miltä miehen tulisi näyttää, renesanssi-ihmiseksi vaikka joo onhan sillä ihan hyviä ideoita ja moraali on kohdallaan.
Mutta ei näin älä ikinä kuuntele Amerikkalaista paitsi ehkä niitä jotka olivat ennen heitä, ihmisiä joilla oli ehkä ennemmän tietoa kuin voimaa Mayat, Atsteekit, Etelä-Amerikassa ja Pohjois-Amerikassa Seminolet, Cherokeet ja Lakotatat tuhottu melkein kokonaan vain näiden Amerikkalaisten jotka eivät ole muutakuin Brittien äpäriä.



Toi erikoistuminen vaikutta ihan pätevältä idealta mutta eikös kannata erikoistua moneen asiaan jonkin verran(tai paljon)
Sen voin myönnyttää tässä vaiheessa mutta kumminkin.

Vastaavasti tärkeää on kyky työskennellä tiimissä, eli ns. sosiaaliset skillit. Mitä lahjakkaampi nero on kyseessä, sitä vaikeampaa lienee sopeutua osaksi joukkoa tekemään deadlinen puitteissa työtä, vieläpä mahdollisesti muiden asettamien taiteellisten raamien sisällä.


Sosiaalisuus se on niin yli arvostettua  ::)


minun 2 senttiä

Jos on kiinnostunut ja intohimo tehä peleihin jotain voi liittyä johonkin ilmaisen pelin kehittämisprojektiin.
Niitä on todella paljon ja apuvoimia tarvitaan aina. Jos ei siitä mitään muuta saa irti - ainakin portfolioon matskua ja kokemusta.

Niihin suhteellisen vaikea päästä mukaan pitää varmaan yrittää enemmän tai muuttaa taktiikkaa.


Noohnoh, tuo ei ollut millään henkilökohtaisella tasolla sanottu. Kun työnantajalle sanoo noin, reaktio on yleensä juurikin se että "jaa, pintapuolisesti sitä ja tätä, mutta kun tarvittais hyvää tekijää tekemään x ja ehkä y ja z hommia". Sinua en tunne enkä tiedä mitä osaat ja missä vahvuutesi ovat - ihan neuvomassa ja jeesaamassa tässä ollaan jos alalle haluat :)

Tiedän sen mutta välillä pitää vain vähäsen räjähtää että pystyy kasvamaan.

Toki jos olet niitä harvoja jotka osaavat monia juttuja _hyvin_, ei ole ongelmaa päästä alalle. Itse tiedän missä omat vahvuuteni ovat ja pyrin käyttämään niitä hyödyksi ja soveltamaan kokemusta ja kokeilunhalua uuden oppimiseen. Sitä en nyt hiffaa missä vertasin apinalaumaan tai mihinkään vastaavaan.. Herne taisi mennä nyt nenään ihan turhanpäiten.

Niin saahan niitä vahvuuksia olla mutta eihän siltakaan pysy yhdellä palkilla pystyssä.
Se vain tulee minulta että kun oikein haluan tai haluan yrittää niin menee ovikin saranoiltaan irti ;D

Mutta toi apina juttu se on vain niin legendaarinen apina näkee, apina tekee.

Okei, ehkä kärjistin vähän tuota erikoistumista. Moni loistava 3d-artisti myös maalailee komeita tauluja, näin esimerkkinä. Useimmiten 3d-artistit myös vääntävät 2d:tä ainakin tekstuurien muodossa (ja kääntäen osaavat siis myös piirtää pirun hyvin), ja lasken sen siihen samaan "lokeroon" missä he ovat hyviä. Erikoistuminen on siis vähän löyhä käsite tässä yhteydessä, mutta ei silti ole mörkö.

Nyt kuulostaa järkevämmältä tekstiltä jota tämä palikka käsittää tuli heti mieleen kidzonline.com se 3d puolella säätävä heppu.



Aika monella loistavalla graafikolla on muuten enemmän tai vähemmän virheellinen värinäkö ;)

Muista, että alalla kuin alalla eteneminen ja pärjääminen ei ole pelkästään osaamisesta kiinni, vaan myös muihin suhtautumisesta ja muiden kanssa työskentelemisestä. "Minäminäminä!" -sooloilu yleensä on aiheuttanut niin pahoja hankauksia että firmat eivät halua palkata ko. henkilöitä sen olettamuksen pohjalta että tiimityö ei yksinkertaisesti toimi. Tästä on suomessakin esimerkkejä.


Mutta kyllä sen pitäisi olla enemmän osaamisesta kiinni kuin jostain että: hei toi pidä mun letistä se ei saa töitä (Syyte mikä odottaa tapahtumista)
En itsekkään pidä tuosta minä minä asenteesta mutta jotkut pääsevät tällä asenteella kuin koira veräjästä.(todistettu monta kertaa)
Vaikka siihen löytyy yksin kertainen selitys olet ihmisten joukossa jotka olettavat ennemin kuin kysyvät koska kaikella on syy.
Esim. Joona olkoon henkilön nimi oli aikaisemmin kohdannut jonkun epämiellyttävän sanotaan vaikka pitkän ihmisen ja jossain myöhemmässä elämän vaiheessa hän kohtasi toisen pitkän ihmisen ja kohteli sitä kuin vierasta sikaa. (yritin olla käyttämättä kirosanoja)
Siis vain sen takia että hän oletti että tämä oli samanlainen kuin se edellinen kohtaamansa henkilö.
Kuten aikaisemmin sanoin olettaminen on se eka virhe minkä voi tehdä.

Sola fide, sola gratia
Uuden oppiminen on riippuvuus josta ei pääse eroon , siihen jää vain entistä ennemmän koukkuun.
Minua ei voi arvioda?

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 572
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #12 : Tammikuu 30, 2007, 05:29:25 pm »
Yritin pysyä poissa tästä keskustelusta, mutta nyt kyllä meni hieman yli:

Lainaus käyttäjältä: Rain_titane
ja olen vähän renesanssi ihminen

Lainaus käyttäjältä: Rain_titane
koska en suoranaisesti sanonut että osaan vähän kaikkea vain että olen renesanssi ihminen

Lainaus käyttäjältä: Rain_titane
Koska Dolph Lundragen ei nähtävästi tiennyt että renesanssi-ihminen(hampaan vääntöä) sanontaa oli käytetty vain yhdestä ihmisestä aikaisemmin ja se oli Leonardo da Vinci.

Jos tuosta ei saa sellaista käsitystä, että olet renesanssi-ihminen, jollaisia on tähän asti ollut maailmassa vain yksi - maailmanlaajuisesti tunnustettu nero Leonardo da Vinci - niin minkälaisen käsityksen siitä sitten pitäisi saada? Sitten Kerosene sanoi:

Lainaus käyttäjältä: kerosene
Itsensa kuvaaminen kyseisella termilla on hiukan hassua. Minun on ollut vaikea paattaa mita tekisin, kun olen nero.  Eikos kuulostakin hiukan koppavalta? :)

Ja tähän vastaat:

Lainaus käyttäjältä: Rain_titane
En ole missään vaiheessa sanonut että olisin nero koska se ei ole neroutta jos sanoo jotain mitä joku muu on sanonut aikaisemmin.
Niin ja mitä tohon epäpätevään syyhyn viisastella kommentin lopussa säälittävää ja lapsellista.

Niin mitä minä nyt oikein en tajua, kun ymmärrän tämän kaiken niin, että koet olevasi Leonardo da Vincin tasoinen yleisnero ja loukkaannut jos sinua ei sellaisena hyväksytä? Luonnollisesti ihmisillä nousee niskavillat pystyyn jos yhtäkkiä joku alkaa tuollaista väittämään itsestään. Jos todella olet Leonardon tasoinen nero, niin maailma kiittää.



Eli tästä siis opiksi: mietitään mitä kirjoitetaan ;)
Foo sanon minä

Filmiotic

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 11
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #13 : Tammikuu 30, 2007, 05:53:13 pm »
.
« Viimeksi muokattu: Syyskuu 13, 2010, 12:08:50 pm kirjoittanut Filmiotic »

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Pulma mitäs käsi-ja taideteollisen jälkeen
« Vastaus #14 : Tammikuu 30, 2007, 06:19:56 pm »
renesanssi ihminen kirjoitetaan renesanssi-ihminen.

Täällä on niin sakeata pilkunviilaamista muutenkin ilmassa että en voi hillitä itseäni; se on "renessanssi-ihminen".. ;)

eetu.