An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Auton mallinnus, video  (Luettu 1654 kertaa)

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Auton mallinnus, video
« : Helmikuu 03, 2007, 09:57:55 pm »
Onko olemassa videotutoriaalia auton mallinnuksesta? Tuntuu että menee aina päin v****a auto.


Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Auton mallinnus, video
« Vastaus #2 : Helmikuu 04, 2007, 09:57:56 pm »
Tarkoitin siis videolla sen takia että näen tarkalleen miten ne verteksit liikutetaan, aina jotenkin menee oudosti.

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Auton mallinnus, video
« Vastaus #3 : Helmikuu 05, 2007, 11:56:48 am »
Öh, ikävä kyllä katsomalla verteksien oikeiden paikkojen oppiminen on melko lailla mahdotonta. Toisekseen ei ole mitään "yhtä oikeaa" tapaa mallintaa. Vaikkakin kasvoissa edge-loopit on aika pitkälle se "oikea" tapa, mutta jokaisella on kuitenkin oma tapansa tehdä ne.

Anyways. Yksikään tutoriaali ei varmaankaan sisällä tarkkaa mallinnusta autosta, ainoastaan työvaiheet. Jos haluat neuvoa johonkin tiettyyn juttuun, niin heitä kuvaa mallista ja kysäise.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

6gz

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 14
    • Profiili
Vs: Auton mallinnus, video
« Vastaus #4 : Helmikuu 11, 2007, 09:30:35 pm »
Kokeiles tuosta, en oo ite kattonut noita mutta jotain ideaa siitä varmaan saa.
http://www.3d-palace.com/tmas/video.php?vid=63

Crom

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 1
    • Profiili
Vs: Auton mallinnus, video
« Vastaus #5 : Helmikuu 13, 2007, 02:56:27 pm »
Ihan ensimmäiseksi etsit hyvä blueprintit esim. SMCars foorumeilta josta kuvankäsittely ohjelmalla tallennat profiilit erillisiksi kuviksi. Tässä vaiheessa on hyvä tarkistaa myös kuinka hyvin kuvat ovat linjassa toisiinsa nähden, alkaako ylä ja sivukuvassa tuulilasi samasta kohtaa jne...
Blueprintien asettelu kerrotaan useassa tutoriaalissa, joten ei siitä sen enempää.

Ennenkuin hyppäät mallinnuksen pariin,käy googlettamassa kohteesta useita hyvälaatuisia kuvia monesta eri suunnasta joita käytät apuna koko projektin ajan.

Itselle helppo paikka aloittaa on konepelti, siitä vaan sitten edgeä extrudeemalla lähdetään etenemään sivuille ja eteen, teen yleensä keulan muodot ensimmäisenä. Kannattaa välttää alkuvaiheessa yksittäisten vertexien liikuttelua ettei synny ikäviä ryppyjä ja wire säilyy siistinä, suuret pinnat kannattaa tehdä vaikka yhdestä polygonista jonka pilkkoo pienemmiksi käyttämällä "Connect" toimintoa jotta saadaan pinta kaarevaksi (esim auton kylki).

Tee koko runko valmiiksi ennenkuin käyt saumojen ja yksityiskohtien tekoon, hyvin usein käy niin että alkaa näpertämään jotain pientä yksityiskohtaa vaikka auto on vasta puolikas.

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Auton mallinnus, video
« Vastaus #6 : Helmikuu 18, 2007, 10:26:29 pm »
Ihan ensimmäiseksi etsit hyvä blueprintit esim. SMCars foorumeilta josta kuvankäsittely ohjelmalla tallennat profiilit erillisiksi kuviksi. Tässä vaiheessa on hyvä tarkistaa myös kuinka hyvin kuvat ovat linjassa toisiinsa nähden, alkaako ylä ja sivukuvassa tuulilasi samasta kohtaa jne...
Blueprintien asettelu kerrotaan useassa tutoriaalissa, joten ei siitä sen enempää.

Ennenkuin hyppäät mallinnuksen pariin,käy googlettamassa kohteesta useita hyvälaatuisia kuvia monesta eri suunnasta joita käytät apuna koko projektin ajan.

Itselle helppo paikka aloittaa on konepelti, siitä vaan sitten edgeä extrudeemalla lähdetään etenemään sivuille ja eteen, teen yleensä keulan muodot ensimmäisenä. Kannattaa välttää alkuvaiheessa yksittäisten vertexien liikuttelua ettei synny ikäviä ryppyjä ja wire säilyy siistinä, suuret pinnat kannattaa tehdä vaikka yhdestä polygonista jonka pilkkoo pienemmiksi käyttämällä "Connect" toimintoa jotta saadaan pinta kaarevaksi (esim auton kylki).

Tee koko runko valmiiksi ennenkuin käyt saumojen ja yksityiskohtien tekoon, hyvin usein käy niin että alkaa näpertämään jotain pientä yksityiskohtaa vaikka auto on vasta puolikas.

Kiitoksia avusta. Itse kyllä onnistun sössimään mallinnuksen viimeistään etupuolella (Eli viimeisessä kohdassa). Itselläni on se ongelmana että jos verteksejä on vaikkapa 3 kerrosta auton ja reunimmaisen verteksin välissä, niin en tiedä mihin nämä väliinjäävät verteksit tulevat, jotain apua siihen?