Q: Mallinsin timantin ja haluaisin objektin kulmien olevan skarppi ilman smooth:a... Mitä teen?
A: 1. Valitse objekti.
2. Get > Property > Geometry Approximation.
3. PolygonMesh välilehden alta Discontinuity:n Angle arvo 0.
Jos haluat jotain skarpin ja pyöreän väliltä,
Select edge(s)
Model-Modify-Component-Set Edge/Vertex Crease Value
tai kontekstuaalisesta menusta hiiren oikealla sama. Extended Component Selection Interaction Modessa Alt+Vaihto+hiiren oikea
MCP - Selection (tai Explorerista) Set Edge Crease Value ja säädä sliderilla
Ja nyt alko säästymään polyja.