An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Q&A Mallinnus (Vinkkejä aloittelijoille)  (Luettu 1364 kertaa)

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Q&A Mallinnus (Vinkkejä aloittelijoille)
« : Helmikuu 22, 2006, 09:24:08 am »
Eli tänne sellasia juttuja mitä XSI:tä alottelevat saattavat toistuvasti kysellä tai eivät ihan helpolla löydä.
HUOM! Q&A jaettu osa-alueittain jotta ne olisivat mahdollisimman helposti löydettävissä eli käy myös katsomassa eri osa-alueen vinkkejä!


Laita seuraavan mallin mukaisesti:

Q: Kysymys. esim."Mistä löydän..."
A: Vastaus. esim. "Toiminto löytyy..."

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Q&A Mallinnus (Vinkkejä aloittelijoille)
« Vastaus #1 : Helmikuu 22, 2006, 09:33:50 am »
Q: Mallinsin timantin ja haluaisin objektin kulmien olevan skarppi ilman smooth:a... Mitä teen?

A: 1. Valitse objekti.
2. Get > Property > Geometry Approximation.
3. PolygonMesh välilehden alta Discontinuity:n Angle arvo 0.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Q&A Mallinnus (Vinkkejä aloittelijoille)
« Vastaus #2 : Helmikuu 22, 2006, 10:08:10 am »
Q: Mallinsin timantin ja haluaisin objektin kulmien olevan skarppi ilman smooth:a... Mitä teen?

A: 1. Valitse objekti.
2. Get > Property > Geometry Approximation.
3. PolygonMesh välilehden alta Discontinuity:n Angle arvo 0.

Ja jos syystä tai toisesta haluaa vain osan obusta olevan skarppi.. Niin halutut edget/vertexit valittuna: hiiren oikea -> mark hard edge/vertex.

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Q&A Mallinnus (Vinkkejä aloittelijoille)
« Vastaus #3 : Helmikuu 22, 2006, 01:49:28 pm »
Q: Mallinsin timantin ja haluaisin objektin kulmien olevan skarppi ilman smooth:a... Mitä teen?

A: 1. Valitse objekti.
2. Get > Property > Geometry Approximation.
3. PolygonMesh välilehden alta Discontinuity:n Angle arvo 0.


Jos haluat jotain skarpin ja pyöreän väliltä,

Select edge(s)
Model-Modify-Component-Set Edge/Vertex Crease Value

tai kontekstuaalisesta menusta hiiren oikealla sama. Extended Component Selection Interaction Modessa Alt+Vaihto+hiiren oikea

MCP - Selection (tai Explorerista) Set Edge Crease Value  ja säädä sliderilla

Ja nyt alko säästymään polyja.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 22, 2006, 11:53:36 pm kirjoittanut No »