An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle  (Luettu 2830 kertaa)

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« : Maaliskuu 14, 2007, 08:50:43 pm »
En löytänyt sopivaa pluginia, eli pitäisi saada 3dsmax 9 .x exportteri.

3Dolphin

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 389
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - petterihongisto@hotmail.com
    • Profiili
    • Henkilökohtainen kotisivu
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #1 : Maaliskuu 15, 2007, 01:01:01 pm »
En löytänyt sopivaa pluginia, eli pitäisi saada 3dsmax 9 .x exportteri.

En tiedä löytyykö ilmasta pluggaria MAXille, mutta DX SDK:n mukana tulee konverteri.
Eli MAXista kaikki ulos *.ase muotosena tai asciina ja DX SDK:n konverttorilla saa ne *.x muotoon.

DX SDK on ilmaseksi ladattavissa Microsoftin sivuilta.

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Chat Republic Games

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #3 : Maaliskuu 15, 2007, 08:04:44 pm »
Kiitoksia, tuo panda ratkaisi ongelman, mutta toi esiin uuden ongelman: Miten saa tehtyä sillä lailla että siinä .x tiedostossa on mukana myös UV-mappi?

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #4 : Maaliskuu 16, 2007, 04:47:34 am »
Ysiversion plugaria en ole kokeillut, mutta kasissa UV mappi kulkee kyllä mukana. Tarkista vielä asetukset jos ei toimi.
Chat Republic Games

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #5 : Maaliskuu 16, 2007, 03:36:58 pm »
Ysiversion plugaria en ole kokeillut, mutta kasissa UV mappi kulkee kyllä mukana. Tarkista vielä asetukset jos ei toimi.
Pitää vielä yrittää, mutta eipä näyttänyt kulkevan mukana, vaan aseessa näkyi kyllä UV-mapin pohja mutta ei UV-mapattuna, jos joku ymmärtää :)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #6 : Maaliskuu 16, 2007, 04:08:47 pm »
No ei kyllä nyt ihan mennyt järkeen :). Mikä on UV mapin pohja ?
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #7 : Maaliskuu 16, 2007, 09:28:38 pm »
No ei kyllä nyt ihan mennyt järkeen :). Mikä on UV mapin pohja ?
No siis... tein aseen, ja siihen UV mapin, mutta se kuva josta tein UV-mapin, niin se näkyy siinä samalla tavalla kuin olisi laitettu material pelkästään.
Voin laittaa kuvaa jossei mene päähän :)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #8 : Maaliskuu 18, 2007, 05:48:32 pm »
Pistähän kuvaa. Meillä on termistöongelma :)

"kuva josta tein UV-mapin" tuossa ei ole yksinkertaisesti mitään järkeä.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #9 : Maaliskuu 23, 2007, 06:28:10 pm »
http://img133.imageshack.us/img133/5743/pelihp3.jpg
Tossa on kuvaa. UV-mappi ei siis tule mukaan jostain ihmeen syystä. Ja se valkoinen möykky on käsi, siinä ei ole vaan mappia.

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 228
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #10 : Maaliskuu 23, 2007, 08:17:09 pm »
en tieda peli hommista juuri mitaan - kaytatko UV chanelia 1?

Tukeeko peliformaait useampia UVW kanavia?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #11 : Maaliskuu 24, 2007, 01:01:15 am »
No nyt alkaa selkiintyä. Eli uv mappaus on vaan ketuillaan. Yksi seikka ainakin mikä maxissa on varsin mielenkiintoista on se että teksturen vasen yläkulma on UV koordinaateissa 0, 1 ei 0, 0. Eli se voi olla yksi vika. Voi olla ettei tuo exportteri hanskaa UV:ita oikein, joten sinun pitää itse flipata V suunta koodissa. Se on varsin yksinkertainen laskutoimitus itse asiassa se hoituu näin helposti 1-V ja tuo tietysti jokaisella uv verteksille. Toinen ongelma voi olla juuri tuo kerosenen ehdottama uv channel, jolta tuo kovasti näyttää. Kolmas vaihtoehto on että luet uv verteksit tai uv facet yksinkertaisesti väärin, mutta jos käytät jotain valmista mesh loaderia niin se ei liene mahdollista.

Usein peleissä on käytössä usempia uv kanavia ja epäilemättä myös x formaatti niitä tukee.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #12 : Maaliskuu 24, 2007, 08:52:23 am »
No nyt alkaa selkiintyä. Eli uv mappaus on vaan ketuillaan. Yksi seikka ainakin mikä maxissa on varsin mielenkiintoista on se että teksturen vasen yläkulma on UV koordinaateissa 0, 1 ei 0, 0. Eli se voi olla yksi vika. Voi olla ettei tuo exportteri hanskaa UV:ita oikein, joten sinun pitää itse flipata V suunta koodissa. Se on varsin yksinkertainen laskutoimitus itse asiassa se hoituu näin helposti 1-V ja tuo tietysti jokaisella uv verteksille. Toinen ongelma voi olla juuri tuo kerosenen ehdottama uv channel, jolta tuo kovasti näyttää. Kolmas vaihtoehto on että luet uv verteksit tai uv facet yksinkertaisesti väärin, mutta jos käytät jotain valmista mesh loaderia niin se ei liene mahdollista.

Usein peleissä on käytössä usempia uv kanavia ja epäilemättä myös x formaatti niitä tukee.
O_o
Mitenkäs tuo hoituu?

3Dolphin

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 389
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - petterihongisto@hotmail.com
    • Profiili
    • Henkilökohtainen kotisivu
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #13 : Maaliskuu 24, 2007, 10:28:31 am »
http://img133.imageshack.us/img133/5743/pelihp3.jpg
Tossa on kuvaa. UV-mappi ei siis tule mukaan jostain ihmeen syystä. Ja se valkoinen möykky on käsi, siinä ei ole vaan mappia.

Muistelen joskus aikoinani kamppailevan samankaltaisen ongelman kanssa.
Ongelma taisi olla se, että käytetty mappi (tekstuuri) oli jpg kuva ja tuolloin dx konvertteri ei ymmärtänyt kuin Bmp kuvia jotka piti olla muistaakseni 24 bittisinä tallennettu ilman RLE pakkauksia.

Ainakin tuolloin (joskus v.1999) dx konvertteri oli todella nirso kuvien kanssa. En ole sen jälkeen juurikaan seurannut, onko tuohon tullut parannuksia.


xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #14 : Maaliskuu 24, 2007, 11:56:12 am »
Voisitko pistää kuvaa meshin uv mapista?

Eli anna sun meshille maxissa Unwrap UVW modifier ja klikkaa edit ja ota kuva ja valitse ikkunasta Tools->Render UVW Template ja paina nappia Render UVW Template. Nähtäisiin onko uv mapissa vikaa. Tarkista samalla Unwrap UVW modifierista mitä map channellia se käyttää laatikosta channel.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com