No nyt alkaa selkiintyä. Eli uv mappaus on vaan ketuillaan. Yksi seikka ainakin mikä maxissa on varsin mielenkiintoista on se että teksturen vasen yläkulma on UV koordinaateissa 0, 1 ei 0, 0. Eli se voi olla yksi vika. Voi olla ettei tuo exportteri hanskaa UV:ita oikein, joten sinun pitää itse flipata V suunta koodissa. Se on varsin yksinkertainen laskutoimitus itse asiassa se hoituu näin helposti 1-V ja tuo tietysti jokaisella uv verteksille. Toinen ongelma voi olla juuri tuo kerosenen ehdottama uv channel, jolta tuo kovasti näyttää. Kolmas vaihtoehto on että luet uv verteksit tai uv facet yksinkertaisesti väärin, mutta jos käytät jotain valmista mesh loaderia niin se ei liene mahdollista.
Usein peleissä on käytössä usempia uv kanavia ja epäilemättä myös x formaatti niitä tukee.