An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle  (Luettu 2832 kertaa)

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #15 : Maaliskuu 24, 2007, 07:00:48 pm »
Tossa on UVW Template: http://img63.imageshack.us/img63/7882/uvwjc3.jpg
Tossa taas kuva aseesta, ja kuten voi huomata niin tekstuuri näkyy ihan renderissä: http://img230.imageshack.us/img230/5327/asesz6.jpg

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #16 : Maaliskuu 24, 2007, 09:40:24 pm »
Ja UV channel on?
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #17 : Maaliskuu 24, 2007, 10:26:01 pm »
1

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #18 : Maaliskuu 25, 2007, 10:43:07 am »
Nyt alkaa sitten vaikuttaa siltä että vika on koodissa. Jos voit postaa koodia tänne niin voidaan yrittää debugata sitä, joskaan dx ohjelmointi ei ole kovin vahva osaamisalue minulle.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #19 : Maaliskuu 25, 2007, 08:48:15 pm »
Teen DarkBasic Professionalilla (Jostainhan se on pakko aloittaa :)) ja sen pitäisi tukea UVW mappeja.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #20 : Maaliskuu 26, 2007, 09:25:06 am »
Ongelma voi olla sitten myös DarkBasicissa. Olethan postannut kysymyksen heidän foorumeilleen?

Ja kuulostat ihan siltä, että olisi jotain vikaa siinä että käyttää DarkBasicia. Tosi makeita juttuja sillä on tehty ja jos se sopii omiin tarpeisiin ja jos se bonuksena on vielä helppo käyttää niin mikä ettei. Turha sitä on keksiä pyörää uudestaan jos sopivat työkalut on olemassa.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #21 : Maaliskuu 26, 2007, 02:46:53 pm »
Ongelma voi olla sitten myös DarkBasicissa. Olethan postannut kysymyksen heidän foorumeilleen?

Ja kuulostat ihan siltä, että olisi jotain vikaa siinä että käyttää DarkBasicia. Tosi makeita juttuja sillä on tehty ja jos se sopii omiin tarpeisiin ja jos se bonuksena on vielä helppo käyttää niin mikä ettei. Turha sitä on keksiä pyörää uudestaan jos sopivat työkalut on olemassa.
No jaa, yleensä kaikki ei tykkää että käytetään "oikoteitä". Helppokäyttöinen kyllä on tosiaan.

3Dolphin

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 389
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - petterihongisto@hotmail.com
    • Profiili
    • Henkilökohtainen kotisivu
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #22 : Maaliskuu 26, 2007, 08:53:28 pm »
Teen DarkBasic Professionalilla (Jostainhan se on pakko aloittaa :)) ja sen pitäisi tukea UVW mappeja.

Kokeile DX:n omalla x viewerillä näkyykö mappi vai ei.
Jos näkyy, on ongelma käyttämässäsi pelimoottorissa. Jos ei, niin ongelma on sitten konvertoinnissa.

Jaztee

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 63
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: DirectX 9 tuki 3D Studio Max 9:lle
« Vastaus #23 : Maaliskuu 26, 2007, 09:45:49 pm »
Teen DarkBasic Professionalilla (Jostainhan se on pakko aloittaa :)) ja sen pitäisi tukea UVW mappeja.

Kokeile DX:n omalla x viewerillä näkyykö mappi vai ei.
Jos näkyy, on ongelma käyttämässäsi pelimoottorissa. Jos ei, niin ongelma on sitten konvertoinnissa.
Hmm.. Outoa, nyt kun kokeilin niin tuolla viewerillä ei näy mikään .x tiedosto. Error:


Loading model - C:\Program Files\The Game Creators\Dark Basic Professional Online\Projects\Zombie\models\gun\gun.X
Binormals do not exist on mesh.  Attempting to calculate.
Tangents do not exist on mesh.  Attempting to calculate.
'' material 0 - No effect instance specified.
Reverting to the default effect.
SAS: error X3539: ps_1_x is not supported in this version of the compiler
memory(114,32): ID3DXEffectCompiler::CompileEffect: There was an error compiling expression
ID3DXEffectCompiler: Compilation failed

SAS: Could not load effect 'Resource:#103'
Failed to load default material at mesh:찀è湥tƙĈ촰è湥䱴杩瑨 material:0
Binormals do not exist on mesh.  Attempting to calculate.
Tangents do not exist on mesh.  Attempting to calculate.
'' material 0 - Could not find file 'Default.fx'.
Reverting to the default effect.
SAS: error X3539: ps_1_x is not supported in this version of the compiler
memory(114,32): ID3DXEffectCompiler::CompileEffect: There was an error compiling expression
ID3DXEffectCompiler: Compilation failed

SAS: Could not load effect 'Resource:#103'
Failed to load default material at mesh:퐀ê material:0

Nyt on tommonen ongelma.