MAX TUTORIAL

3D studio MAX 4.x

Ohje kuinka tehdään meteorille savu

Versio 1.0

 Kirjoittanut ja mallintanut : Antti Veräjänkorva ALIAS N.O.t.L

e-mail : antti.verajankorva@postikaista.net
www : http://koti.mbnet.fi/~xcx

Esipuhe:

Partikkelianimaatiot eli ns. hiukkasanimaatiot on tarkoitettu simuloimaan oikean maailman elementtejä. En tarkoita maailmasta löytyviä kappaleita vaan savua, tulta, höyryä, yms. 3DSMAX R4 ja aikaisemmatkin versiot ovat tarjonneet työkaluja näiden tekemiseen. Aivan realistista jälkeä ei niillä saa, mutta ihan kivoja efektejä kuitenkin. Tässä tutoriaalissa me perehdymme savun tekoon. Ja käytämme, ehkä yksinkertaisinta partikkelityökalua mitä 3DSMAX R4:sta löytyy eli Particle Spray. Käytämme Pspray:tä simuloimaan meteorin savua, kun se syöksyy kohti maata. Homma on helppo, mutta se hieman vaatii konetta. Eli tuollainen PII 350 olisi hyvä olla niin selviää 100 framen renderoinnista noin puolesta tunnista, tuntiin.

Askel 1:

Ensimmäiseksi tarvitsemme meteorin. Ja eihän sellaisen teko Max:lla ole konsti eikä mikään eli….

Tee pallo  ja aseta sen kooksi vaikka 20. Ja seg asetus tulisi olla 30.

Valitse pallo ja sen jälkeen ota Noise työkalu käyttöön Modify-lehden Modifier-valikosta. Aseta Noise:lle kuvan 2 mukaiset arvot.

Kuva 2.

Nyt meillä on meteorin muoto valmis. Voit laittaa sille jonkun kivi päällysteen. Meteorin teksturoimiseen en tässä tutoriaalissa puutu, koska käsittelemme savua emme päällystämistä. Tosin savun kanssa joudutaan leikkimään materiaaleilla, mutta siitä tuonnempana. Sanotaan sen verran, että punaisen hehkun meteoriin tein huijaamalla. Eli asetin valonpeilausvärin punaiseksi (Specular).

Askel 2:

Nyt haluamme savukoneen mukaan eli käytämme työkalua Spray. Valitse Spray työkalu Praticle Systems-valikosta. Laita se ruudulle siten, että hiukkaset lentävät meteoria päin. Huomaa, että Spray:n pitää olla aavistuksen meteorin edessä (kts.kuva 3).

Kuva 3.

Nyt meillä on savukone mukana, mutta tulos ei ole mitä pitäisi. Ihan ensin sinun pitää linkittää Spray meteoriin Link työkalulla . Nyt Spray pysyy meteorin mukana vaikka sitä liikutettaisiinkin. Sitten voimme alkaa muutella asetuksia. Kuva 4 esittää tarvittavat asetukset.

Kuva 4.

No niin sitten pieni animaatio mukaan.

Askel 3:

Nyt haluamme tehdä animaation jossa meteori lentää kameran ohi. Eli homma toimii näin.

Valitse meteorisi.

Siirrä aikajanan kursori frameen nolla ja paina Animate nappi päälle.

Siirrä aikajanan kursori frameen sata ja liikuta meteori kameran ohi. ( Emme ole luoneet kameraa, mutta kaikki voivat tehdä sen. Käyttäkää target-kameraa ja linkittäkää target meteoriin. )

Nyt vapauta Animate nappi ja aja animaatio.

Huomaamme, että partikkelit tulevat inhasti pallon läpi. Näin ei tietenkään saa tapahtua. Tarvitsemme työkalun, mikä poistaa ongelman. No PomniFlect  on tätä tarkoitusta varten.

Valitaan siis PomniFlect ja laita ruudulle meteorin päälle.

Linkitä PomniFlect meteoriin Link työkalulla .

Sitten tehdään sama uudestaan, mutta erityökalulla. Eli  Bind To Space Warp on työkalun nimi. Valitaan se yläpalkista ja sitä käyttäen linkitä PomniFlect meteoriin ja Spray:hyn. Nyt hiukkasten pitäisi kiertää meteori.

Askel 4:

Savun teksturointi on tämän askeleen asia. Tämä on erittäin tärkeä juttu ja samalla kaikkein vaikein (muahahahahaa). Elikkä valitaan meidän oma savukoneemme (Spray) ja avataan MaterialEditori. Valitse sieltä jokin tyhjä materiaali ja sille nimeksi savu. Anna tämä materiaali savulle painamalla nappia . Nyt savulla on materiaali jota alamme muokata.

Hiukkaset ovat tällä hetkellä neliön mallisia. Eikä se tuo kovin oikeanlaista lopputulosta. Eli neliöille tarvitaan tekstuuri.

Ensin voit asettaa materiaalin värin harmaaksi. Ja sen jälkeen siirry Maps valikkon.

Maps valikosta valitaan kohta Opacity painamalla sen vieressä olevaa None nappia. Eteen avautuu lista josta valitaan Mix.

Mix valikossa on kohta Mix Amount ja tämä vieressä on None nappi, jota tulee nyt painaa. Taas eteen avautuu lista ja tällä kertaa valitaan Bitmap. Lataa siihen kuvan 5 mukainen kuva.

Kuva 5

Nyt meillä on maski.

Eli Mix valikosta löytyy Color #1 ja Color #2. Toinen väri on musta ja toinen on valkoinen. Paina valkoisen värin (Color #2) kohdalla olevaa None nappia ja valitse listasta Smoke. Lopuksi paina Swap nappia.

Kuva 6

Jos kaikki on hyvin niin materiaali näyttää tältä.

Kuva 7

Varmista että Spray:lla on tämä materiaali ennen, kuin renderoit animaation.

Loppupuhe:

Savu on nyt tehty ja lopputulos on minusta ihan kiva. Todellinen se ei nyt ehkä ole, mutta riittää minulle ja varmasti monelle muullekin. Kuva joka komeilee tutoriaalin yläkulmassa on hiukan erilainen mitä tästä tulee, koska meillä ei ole taustaa. En ottanut sen tekoa mukaan, koska se ei oikeastaan kuulu tähän tutoriaaliin. Mutta jokainen voi tehdä ison pallon ja antaa sille päällysteen. Sitten vain kaikki kama pallon sisään ja voil’a.

Kiitos kaikille ketkä luitte tämän.